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[教程] 原创——曲面花朵建模教程

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发表于 2005-12-25 12:39:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一直以来,大家对曲面造型都抱有恐惧心理,其实并没有那么复杂,今天给大家讲解以下如何利用曲面来制作花朵。希望通过今天的讲解,大家多曲面建模有个简单的认识。这个例子讲解的是曲面建模,希望大家下去好好练习,随后为大家制作花朵的渲染教程。

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发表于 2005-12-25 12:46:45 | 只看该作者

花朵建模教程

第一步:建立花朵的主干部分——曲面扫描

选择前视基准面,建立如图曲线,曲线的一端与原点重合,这样便于绘制扫描轮廓时直接利用上视基准面。如图一。
然后选择上视基准面,绘制扫描轮廓,绘制圆形草图,圆心与原点重合。如图2
最后扫描出主干轮廓如图3。

[ 本帖最后由 sqchtolzy 于 2005-12-25 12:49 编辑 ]

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发表于 2005-12-25 13:01:14 | 只看该作者

花朵建模

第二步:花朵叶片制作——曲面拉伸——曲面删除

要想绘制出花叶的形状,首先选择前视基准面,绘制如图4曲线:

然后曲面拉伸,选项如图5:
下面绘制分割线用以做出花叶的轮廓 。选择上视基准面绘制草图,如图6:

选择插入——曲线——分割线 如图7选项操作:
选择删除面,如图8所示,删除外部曲面,这样花叶就成形了:

[ 本帖最后由 sqchtolzy 于 2005-12-25 13:04 编辑 ]

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发表于 2005-12-25 13:03:24 | 只看该作者
期待!!!
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发表于 2005-12-25 13:09:28 | 只看该作者

花朵建模

上一步之作出了花叶,现在对他进行完善,首先建立基准轴,如图9:
选择圆周阵列,注意选择删除面实体。如图10:
到这一步大家可以重复上面的操作,来体现出花叶的层次性。方法如上。

[ 本帖最后由 sqchtolzy 于 2005-12-25 13:11 编辑 ]

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发表于 2005-12-25 13:19:12 | 只看该作者

花朵建模

第三步——花蕊——扫描——圆顶——阵列
首先选择前视基准面,绘制如图11曲线:
建立扫描轮廓基准面如图12:
在建立的基准面上绘制扫描轮廓——圆形草图,圆心与扫描轮廓添加穿透的约束。
进行实体扫描如图13:
选择实体的顶面,然后插入特征圆顶,如图14:
最后阵列出花蕊,如图15所示:

[ 本帖最后由 sqchtolzy 于 2005-12-25 13:26 编辑 ]

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发表于 2005-12-25 13:32:20 | 只看该作者

花朵建模

隐藏基准轴、基准面后的效果如图所示16
相信通过我的讲解,大家都掌握了如何利用曲面来进行简单建模,
也希望大家通过我简单的讲解能学会变通,做出更精彩的作品出来。
过段时间将对花朵如何渲染做一个教程出来,奉献给新手们。

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8
发表于 2005-12-25 13:43:16 | 只看该作者
为了大家更好的练习,特把教程例子奉献给大家。
因为是个人制作,如有问题还请大家提出来。谢谢。

[ 本帖最后由 sqchtolzy 于 2005-12-25 15:40 编辑 ]

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发表于 2005-12-25 15:12:54 | 只看该作者

帮帮我

助工:请你帮我一下,画冲压件怎么画,比如在一块板上冲出一个椭圆的槽。用钣金画。
求助可另开一贴!

[ 本帖最后由 xiaoxiao1008 于 2005-12-26 09:13 编辑 ]
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发表于 2005-12-25 15:26:39 | 只看该作者
学sw只有三个月,刚学完实体零件建模,现在正在学习曲面建模,钣金还没有学习。不能帮你了。

[ 本帖最后由 sqchtolzy 于 2005-12-25 15:31 编辑 ]
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