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[原创] 二次开发,旋转函数的问题

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发表于 2009-7-16 21:08:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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有没有人知道UF_MODL_create_revolution 函数中的UF_MODL_SWEEP_TRIM_object_p_t trim_data,
是怎么用的,为什么我设置了却没有剪切呢,而且也不旋转 有知道的请指教下啊
部分代码如下:上面的代码没有写
UF_MODL_create_plane (origin_point,plane_normal, &plane );//生成一个平面,就想用这个平面去剪切
trim_objects[0]=plane;
UF_MODL_SWEEP_TRIM_object_t trim_object;
trim_object.sign = UF_MODL_SWEEP_TRIM_TO_FACE;
trim_object.trim_count = 1;
trim_object.trim_objects =trim_objects ;
int obj;
char *offsets[2]={"0.0","0.0"};
char *limit[2]={"0.0","360"};
double origin[3]={0,0,0};
double    direction[3]={0,1,0};
uc1601("旋转",1);
UF_MODL_create_revolution (list,6,&trim_object,limit,offsets,origin,false,true,origin,direction,UF_NULLSIGN,&object,&obj);
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