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ICE大大,请教一个TOP-DOWN的问题

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发表于 2003-6-18 13:20:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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ICE大大:
    这是你在TOP-DOWN话题里面贴的贴子:
“我觉得的是能在master_part里使用的方法也一样可以在skeleton使用啊,而skeleton却要比一般的零件多一些参考控制方法,况且如果每个零件都用merge的话每个零件都会很大,我觉得还是每个零各取所需的好.而且条理性要好一些.  
   至于效率,我没用过这种方法,但我想应该不会有什么差别的. ”::y::y::y::y::y::y
  
我想问的问题是:skeleton比一般的零件多一些参考控制方法,这些方法可以在哪里找到,比如我要做全体干涉的时候,如何排除掉SKELETON,在模型里面有如何不让显示SKELETON,还有就是讲讲SKELETON特殊于一般零件的参考控制方法,好吗?谢谢!!
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发表于 2003-6-18 14:49:38 | 只看该作者
没有人顶的吗。::x::x::x::x::x::x::x::x::x
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发表于 2003-6-18 15:40:51 | 只看该作者
1.|)
pro/help的原话
关于骨架模型
骨架模型构成组件框架,并且包括装配其它元件的图元。骨架通常由曲面和基准特征组成,尽管它们也可具有实体几何。骨架在 BOM 中不显示(除非要对其进行排列),对质量或曲面属性也没有影响。  
  
由于骨架的功能特征与其它元件有着显著的区别,因此在"模型树"内用特殊的图标来表示。骨架模型可从 BOM 和绘图视图中滤出,并可在简化表示及外部"收缩包络"特征的创建和操控过程中进行特殊处理。在"模型树"中,骨架模型放置于所有其它具有实体几何形状的元件之前。参照范围控制设置可用于仅在骨架模型中限制生成几何和组件放置参照。
  
"参照范围控制"(Reference Scope Control) 工具控制参照时,多个骨架模型及单一骨架模型的控制方式是相同的。如果范围设置为"骨架模型"(Skeleton Model),则即使正被修改的对象是骨架模型,子组件中的各骨架模型及更高级骨架模型亦都可有参照。

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4
发表于 2003-6-18 15:41:40 | 只看该作者
2.

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5
发表于 2003-6-18 15:42:47 | 只看该作者
3.:O)

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6
发表于 2003-6-18 15:46:32 | 只看该作者
4.)

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发表于 2003-6-18 15:47:38 | 只看该作者
5。:8):8)

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8
发表于 2003-6-18 16:52:29 | 只看该作者
IceFai 老大就是好!::y::y::y
9
发表于 2003-6-18 16:54:16 | 只看该作者
还用说!
10
发表于 2003-6-18 16:59:07 | 只看该作者
好精华
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