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[已解决] ug4.0补正线问题

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发表于 2009-12-16 23:19:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如图,中间的线我是用实体的边线距离补正进去的,但实体周边要是用了拔模功能,线就不能用距离补正,就只能3D补正,这是什么原因呢?麻烦高手赐教。

本帖最后由 yezhimin 于 2009-12-19 12:51 编辑

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发表于 2009-12-16 23:22:09 | 只看该作者
实体在拉伸时就用拔模的话,线也可以补正。但要是拉伸完再拔模线就不能距离补正了

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发表于 2009-12-17 10:18:51 | 只看该作者
不知道你说的3D补正是啥,我用6.0拔模后也可以偏置的
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发表于 2009-12-17 15:43:55 | 只看该作者
[quote]内六角螺钉 发表于 2009-12-17 10:18
不知道你说的3D补正是啥,我用6.0拔模后也可以偏置的 [

    我的是4.0的,是先拉伸完了,再单独拔模,线条就补正不了,就只能3D

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发表于 2009-12-17 15:51:51 | 只看该作者
我没有4.0 不过想看看你的PRT
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发表于 2009-12-17 17:29:41 | 只看该作者
今天传不了了,明天再传上去你帮忙看看
我是在练习倒车镜时发现的,由于拉伸时忘记拔模后来补一个拔模线条就补正不了

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发表于 2009-12-18 23:59:47 | 只看该作者
这是我的图档,帮忙看看是哪出了问题

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8
发表于 2009-12-19 11:51:33 | 只看该作者
刚打开确实有问题,你的拉伸特征无法生成,不过我从第一个特征开始:设为当前特征
你的拉伸就可以生成了,楼主换NX6.0吧


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9
发表于 2009-12-19 12:36:06 | 只看该作者
8# 内六角螺钉
    4.0的我都才刚刚熟悉的呢!我连重头做都还拉伸不了。你有没有帮试一下那线条补正怎么就只出现‘3D轴向”这一个,其他的都是灰色的
10
发表于 2009-12-19 12:43:59 | 只看该作者
重排序一下就没问题了呀。
不过我是7.0的。4.0没法试。

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