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[原创] UG沿曲线阵列

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发表于 2006-4-24 20:01:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请教各位高手,有哪位朋友知道UG能做出沿曲线阵列的方法吗,工作上有时很需要这功能,Pro-E就有,但我不会Pro-E啊,请教请教!先谢了
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发表于 2006-4-24 20:11:13 | 只看该作者
直接不行,你用间接方法作罢!
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发表于 2006-4-25 08:18:29 | 只看该作者
原帖由 ansion.zhang 于 2006-4-24 20:01 发表
请教各位高手,有哪位朋友知道UG能做出沿曲线阵列的方法吗,工作上有时很需要这功能,Pro-E就有,但我不会Pro-E啊,请教请教!先谢了

在曲线上建立"曲线上的点"或是将曲线等分段.然后用Ctrl+T来变换移动复制,目标点就是等分点,这样就达到了沿曲线阵列呀.呵呵,不要想得太复杂嘛.不要跟我说想要全参数化的哦.呵呵.那就试试引用或是图样面吧,不过不能一步到位,必须后续处理一下.就可以做到全参了.呵呵.要多动脑子.

[ 本帖最后由 kuanghaitao 于 2006-4-25 08:22 编辑 ]
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发表于 2006-4-27 15:59:22 | 只看该作者
楼上的方法我试过,但是,我要的是每个被阵列部件都要在曲线的法线上,等待解答
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发表于 2006-4-28 14:41:07 | 只看该作者
用udf就可以了,全参的.不过不能一布搞定.
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发表于 2006-4-28 15:06:46 | 只看该作者
原帖由 suyufang 于 2006-4-27 07:59 发表
楼上的方法我试过,但是,我要的是每个被阵列部件都要在曲线的法线上,等待解答

我后来也马上想到这个问题,不过我不假思索地马上想到解决的方法,不过是苦工活,即先将参照曲线等分段.然后在每个节点上画出该点上的曲线法线.最后接着就用Ctrl+T的方法将各个移动复制到各节点上.
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发表于 2006-5-11 19:31:50 | 只看该作者
原帖由 airbus 于 2006-4-28 15:06 发表

我后来也马上想到这个问题,不过我不假思索地马上想到解决的方法,不过是苦工活,即先将参照曲线等分段.然后在每个节点上画出该点上的曲线法线.最后接着就用Ctrl+T的方法将各个移动复制到各节点上.

这是个没办法的办法!不过这种办法是不是太陈旧了点?我想说的是难道开发 ug的工程师就没想到这个问题吗?
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发表于 2006-5-12 18:46:58 | 只看该作者
我还想:能在曲面上阵列特征多好呀!!!
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发表于 2006-5-12 19:03:20 | 只看该作者
唉!希望UG的下个版本能改善这个功能。
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发表于 2006-5-12 19:04:46 | 只看该作者
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