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【原创】方向控制线在SWEPT中进行螺纹制作时对形状的影响

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发表于 2003-6-29 15:38:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
方向控制线在进行螺旋扫描时对于类似于弹簧生成的影响是很大的。
往往对于初学者来说很容易被疏忽的。
在进行截面为圆形的螺旋线扫描时,并不会出现变形的问题,而要是截面线为矩形或者是梯形或者别的什么多边形的时候呢?
如果没有正确地选择控制方向线的长度,就会造成扫描出来的实体产生变形现象,这,往往是我们不希望的结果。
比如:视图中的螺旋线的参数为:
number of turns : 5
pith : 2.5
radius : 5
在用SWEPT进行扫描操作时,左边视图的方向控制线(红色的直线)的长度为number of turns×pith,即5×2.5=12.5;
而右边视图的方向控制线的长度是任意的,也就是说,它的长度不是12.5,
那么,请初学者仔细观察,是不是左右视图扫描的结果不相同呢?!
其实,问题就是出在方向控制线的长度上。
左边的视图我们可以保证它的剖视图的截面在任意一个剖视的对称位置是梯形的;而右边的视图则不行。
这就是为什么我们在看见人家做出梯形螺旋体的时候,为什么人家总是可以看上去很好,而我们自己做出来总是有些变形了。
  
我们再好好地去理解一下,在方向控制线中的ANOTHER CURVE选项,书上的解释是:另一条曲线,用另一条曲线或实(片)体的边来控制截面线的方位。扫描时截面线变化的第二个方向由引导线与另一条曲线对应点之间的连线的方向来控制(好象是用两条线做了一个直纹面)。
我想对“扫描时截面线变化的第二个方向由引导线与另一条曲线对应点之间的连线的方向来控制”的理解是很重要的,我们假想,要是方向线的长度再变得很大的话,右边视图中的上半部分的实体面将会变形更厉害的,不妨大家可以试试。因为引导线和ANOTHER CURVE之间的对应点的连线变化得更厉害了,当然做出来直纹面距离我们希望的差距更大了。
  
至于一些什么弯曲的螺旋体,变截面的提醒螺旋体什么的,请初学者类推一下就行了……
其实,对于高手来说,这只是一个简单的不是问题的问题,但是对于大多数初学者来说,还是应该注意到的问题。
因为,这些细节书上是不可能给大家讲得这么细致的。
全靠大家举一反三的能力了……
  
呵呵,希望这点文字对你还不是很熟悉SWEPT命令的朋友来说有点帮助……

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