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【讨论】wildfrie free style的缺陷

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发表于 2003-6-28 23:45:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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       对于如汽车一类的具有左右对称性的曲面物体,通常得建模方法是只做一边,另外一边使用简单的mirror命令即可,动态调整被mirror的一边的外形,mirror也跟着同时改变,非常直观,这样无疑是可以提高建模效率的,如CATIA, alias, 等软件都是这种思路。但在pro/E的freestlye模块里却没有如这种功能,想镜像一个freestyle物体,还得退出freestyle坏境使用特征级别的mirror功能才行,这样的结果是你无法准确感知两半合起来的外形,两半合起来的外形在退出freestyle环境之前只能凭想象,这个缺陷很很不利于外观设计,使得Pre/E的freestyle无法真正胜任外观造型设计。
       如何在不退出free style界面的情况下,调整freestyle曲线时动态观察镜像物?请教高手
       另外,pro/E无法在perspective视角下工作,perspective视角在pro/E里面只能是观察视角,不是工作视角,而对于外观造型设计者来说,在perspective模式下建构、修改模型至关重要,因为只有perspective视角才符合人的视觉习惯.
       pro/E的这两个缺陷使得pro/E即使集成了cdrs,仍然无法胜任外观设计的工作。
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发表于 2003-6-30 09:05:29 | 只看该作者
这真是一个大问题哦,ptc好像从来不重视
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发表于 2003-6-30 09:56:24 | 只看该作者
是啊,是啊,我做的一个椅子就是调了好多次,都达不到我在教程上看的要求。
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发表于 2003-6-30 10:04:05 | 只看该作者
深有同感.
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发表于 2003-6-30 14:27:03 | 只看该作者
请问斑竹,pro/E其实是有这个功能的吗?可不可赐教啊?
6
发表于 2003-6-30 15:03:49 | 只看该作者
jackk wrote:
      
         另外,pro/E无法在perspective视角下工作,perspective视角在pro/E里面只能是观察视角,不是工作视角,而对于外观造型设计者来说,在perspective模式下建构、修改模型至关重要,因为只有perspective视角才符合人的视觉习惯.  
         pro/E的这两个缺陷使得pro/E即使集成了cdrs,仍然无法胜任外观设计的工作。

  
还缺少一个重要的做面功能 sweep.
7
发表于 2003-6-30 15:49:06 | 只看该作者
由点到线处理也是.
8
发表于 2003-6-30 17:22:52 | 只看该作者
pro/E完全可以把surface功能放到freestyle界面下嘛,把什么sweep,blend跟freestyle放在不同的环境下,真是多此一举
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发表于 2003-6-30 21:29:42 | 只看该作者
斑竹有没有解决方案?
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发表于 2003-6-30 21:31:57 | 只看该作者
vivi wrote:
pro/E完全可以把surface功能放到freestyle界面下嘛,把什么sweep,blend跟freestyle放在不同的环境下,真是多此一举

  
哈哈,可能是ptc以为他的freestyle很牛吧!不独立出来难以炫耀::6
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