xiguziji wrote:
我说给我们实体的好, 讨厌给曲面的公司, 最讨厌给的曲面还破缝多多的设计造型公司.
要Solid Body type model, 不要Surface type model !!!
xiguziji wrote:
常见高手用曲面搞产品外形造型. 这种只有曲面的造型传到异地工厂进行结构设计时经常遇到转化为实体困难的难题, 有时为了转一个复杂产品为实体,要花4天时间. 有时干脆花了4天时间还是转得一塌糊涂只好自己另形用实体造型.
如果造型设计师直接用实体进行造型设计不更好了吗? 当然有些软件如Rhino, Alias不支持实体造型, 另论. 但在Pro/E, UG, CATIA, SolidWorks里, 很多造型师还是习惯于用曲面进行造型. 为什么这样做? 我们搞结构和自动拆模的真希望造型设计师直接用实体造型. 至少最终也要转换为实体提供客户. 因为只有实体才容易进行结构设计, 才能进行有限元强度计算, 才能知道用料的重量, 才更容易进行修改, 只有实体才能进行Pro/E和UG Mould Wizard的自动拆模分模.
我们公司聘用的社会设计公司给我们的产品造型有的是实体曲面,有的是面状曲面, 昨天经理问我们哪家设计造型公司的模型质量好, 我说给我们实体的好, 讨厌给曲面的公司, 最讨厌给的曲面还破缝多多的设计造型公司.
要Solid Body type model, 不要Surface type model !!!
路过蜻蜓 wrote:
兄台,说句你不喜欢听的话,设计造型注重的是创意和美感及产品的实用性,能表达就行了.至于曲面和实体那不是他们的范畴,就算应用到实际加工中也可以用面啊.哪个人什么时候说面就不可以进行结构设计或者数控加工了?至于有些时候确实需要实体来继续设计的你自己搞定就是了,每份不同的工作都有自己的范畴,不要因为给你自己带来不便就去否定别人,这种不便本身就和你的功力有关.如果我是你公司的老板,我绝对不会看设计公司给的是不是面或者实体.只要有价值手绘稿就OK了!至于接下去二次设计搞不定的话我就另外找人.
我看你就因为这同样话题在论坛都发了好多帖了,把发帖的时间用到学习面转实体上也许你早就不存在这问题了!也别指望发发帖就可以让别人以后转交你的东东都合你胃口,现实点!
忠言逆耳,要好听的俺这里也多多!
xiguziji wrote:
贤弟:
告诉你, 我们经理告诉我, 已经决定不再请那家只能提供曲面造型的公司. 以后所有3D造型必须以实体模型交付给我们, 否则就是违约. 我们进行强度有限元分析必须要求实体, 我们经理想要立即知道料重多少, 这也只有实体才可以提供答案. 在曲面上进行细节设计非常烦琐, 简单的一个例子, 在一个曲面上打一个沉头盲孔, 如果模型是实体, 简单两步切孔就完成, 如果模型是面, 在实体造型的结构设计软件(Pro/E, SolidWorks等)里就太麻烦了. 我们搞结构设计不使用Rhino, Alias, MasterCAM, 因为它们搞结构设计很困难, 比如无法计算料重或无法计算零件强度是否满足受力要求. 我们模具分厂用Pro/E, ImouldWorks和UG Wizard进行自动拆模和模具设计也必须要求实体.
设计公司设计过程可以用曲面, 但必须转化为实体交付客户. 这就是我们公司的绝对要求!!
不论什么STEP, X_B, X_T, IGES, 只要是实体就可以.
西坡居士 wrote:
只能说是幼稚+简单。
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qyfisjohnny wrote:
工业设计主要追求的就是美感,如果有太多的条件限制,那么搞工业设计的兄弟估计不会有好的作品!我们公司对外形设计和结构设计是完全分开的。我想大多数的公司都是这样!我从不对搞外形设计的同事要求什么。我认为他只要考虑外形是否美观。至于转成实体以及结构设计那是我的工作!工业设计本来就是一个需要创新,需要灵感的行业,如果有了太多的限制,怎能做出好的设计!
amly wrote:
我们公司也是哦,嘿嘿:I
whitecloud wrote:
實體也好,曲面也好
一個負責的設計師
就是要展現出自己最好的功力跟實力
更有負責任的態度
就是要能兼顧下游的承接度
你要求工業設計師給你solid的模型
你是否有能力有責任給模具場一個不用在修改的模型呢?
你要求工業設計要有做脫模角度
你給模具場的模型,也都有做脫模角度嗎?
要求別人,同也要要求自己做到
這是做最為一個好的設計師必須有的觀念
假設工業設計師無法給你一個好的模行,那麼你更要有責任
把一個模型處理好,給下游時候
還是一個有水準的檔案
那恭喜 你是一流的設計師
如果不是
那就好好練功力吧
中國人不好的觀念
要求別人,放鬆自己
才讓老外瞧不起中國人
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