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标题:
TrueMill路徑問題
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作者:
sea2806
时间:
2010-11-17 23:31
标题:
TrueMill路徑問題
[attach]1048677[/attach]
Q1:為何我的路徑中間範圍從前視圖來看不是水平的?
[attach]1048669[/attach]
Q2:預留料量0.75的路徑不會從工件內部切過,為何0.30的會切過呢?
[attach]1048666[/attach][attach]1048667[/attach]
Q3:請問為什麼我的路徑會過切?,請問怎檢查是否有過切?
[attach]1048668[/attach]
Q4:請問是否可以控制方向從左邊加工到右邊?
本帖最后由 sea2806 于 2010-11-18 07:31 编辑
作者:
sea2806
时间:
2010-11-19 07:32
請問樓主我該怎解決
作者:
wqk000
时间:
2010-11-19 10:12
刚看了下你的图,说下我的看法,不知道对不对,打开你的图模拟下在进退刀的时候过切,不知道你做方盒的时候毛坯边界定义多宽,我从新定义了方盒,或者用延伸方盒,都不会产过切,不管是0.75还是0.3,主要的是要把过切那部分定义到毛坯里面去,要不你毛坯做小了,系统不知道那里还有材料,2并不是刀路不水平,那个是螺旋下刀的时候有个下刀间隙高度,你换个角度看,最终的底平面刀路是平的,或者你可以直接看实体模拟,就知道刀路平不平了
作者:
sea2806
时间:
2010-11-20 07:14
3#
wqk000
你好wqk000
,請問能看你設定的電子檔嘛?
我只要加工中間的溝,應該怎設定?
用3D還是2D加工
作者:
wqk000
时间:
2010-11-20 09:02
三维和二维的刀路我都有做,你看一下,这种东西就用二维的做好了,计算速度快,余量控制精确。三维的,因为受步距影响,平面台阶的余量控制不了
作者:
sea2806
时间:
2010-11-21 21:04
5#
wqk000
請問你的幾何圖元是如何選擇的?
3D的路徑從前視圖來看,中間規則的路徑沒有平坦,那是正確的嘛
請問怎跟你聯繫,有很多問題想請教你
作者:
wqk000
时间:
2010-11-22 08:45
不会贴图。。。如果用二维做的话,就是两条长边选择为零件边,两条短的选择成材料边,
三维的话,用方盒模式,活着你也可以做个边间框,用顶部轮廓, 中间不平没关系,那个是螺旋下刀间隙,我发短消息给你,其实我也不是很懂,在学。有时间多翻翻老的帖子,做做题目会好点
作者:
wqk000
时间:
2010-11-22 08:46
我的qq 943076037
作者:
sinderal
时间:
2010-11-22 12:14
選短的當材料邊...因為工件是Open Pocket! 同理, 在標準的SURFCAM裡, 要加工那個部分 也可以採用Pocket指令, 只是也要選短線為材料!
作者:
sinderal
时间:
2010-11-22 12:16
試一試好玩的.... 你另外的那個也可以用TrueMill來做 或者Pocket來做! 材料則要選三個邊串起, 工件只選一邊
作者:
sea2806
时间:
2010-11-26 07:35
請問二維的要加工哪個部分的規範是什麼?
為什麼不是四邊串起當做加工範圍呢
作者:
sinderal
时间:
2010-11-26 08:28
你如果不那樣做, 刀具不會 "出尾" , 就是很單純的挖槽而已! 切不乾淨!
一般的挖槽是 "封閉的" 我這種作法叫做"Open Pocket"
本帖最后由 sinderal 于 2010-11-26 08:29 编辑
作者:
sea2806
时间:
2010-11-26 21:47
12#
sinderal
請問我要怎選擇哪條線是工件,哪條線是素材呢
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