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機殼模和玩具模!

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1
发表于 2002-12-31 17:15:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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各信兄弟!你們是做機殼模具還是做玩具模呀?
  
在你的心中是機殼模難做還是玩具模難做呀?
  
械殼要求的數要好準確,一般都是有圖和數啦!但是由於出模和省模等原因經常出現數值超出公差標準,令人頭痛!不過改模的情況好少!
  
玩具模要求的數一般不會好精(但也有好精的哦!),但是由於大多數出來的啤件都是沒有圖的,得出的配合往往要經過多次的改模才能完成!同樣的令人頭呀!
  
我兩樣都做過!但是還是分不出來!也許是沒有難和容易的分別吧!
  
你怎麼看呀?::?::?::?
  
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2
发表于 2002-12-31 17:26:30 | 只看该作者
原以为wj模不难,近2年接触了不少,个人觉得比jk模难得多。
  
模具设计么?偶算菜鸟了,楼上的gg问我的资历么---版友登记有啊
3
发表于 2002-12-31 17:45:58 | 只看该作者
阿洁 wrote:
原以为wj模不难,近2年接触了不少,个人觉得比jk模难得多。

  
做了幾年啦!
  
我這幾年還是不能分別出來啦!
  
所以才想來問下啦!
4
发表于 2003-1-2 22:12:00 | 只看该作者
我剛從事模具這行﹐做的是玩具模﹐主要是仿真車﹐我覺得單從模具結構來講﹐我做的模是非常間單的﹐大不了是做個行位﹐難就難在分模線上﹐我對機殼模接觸不多﹐從一些資料上看我覺得做機殼模一定要有創新精神﹐機殼模的結構層出不窮﹐很有挑戰性﹐有機會的話我希望這里的高人過几招來﹐謝謝了
5
发表于 2003-1-2 22:55:48 | 只看该作者
机壳模——难啊;
玩具模——烦啊!
6
发表于 2003-1-3 09:04:15 | 只看该作者
ab11119999 wrote:
机壳模——难啊;  
  玩具模——烦啊!

  
ab兄可真是深有感觸呀!
  
::y
7
发表于 2003-1-3 11:46:59 | 只看该作者
由于现在的玩具的仿真度越来越高!
在模具制做时象一般机械性的玩具已与真正的产品没有什么差异。
所以象此一类的模具我们的更本就可以视它为机壳模具。
只不过在考虑加工的难度,料的选用,还有一些数据的要求高度的问题
上放宽一点罢了!
2,但然还有一类是比如公仔的玩具制做。
象此类模具的制做它的本身就是在外观满足顾客的视感!
那么,它的要求高度其主要是在产品的外观。
样一来,我们在设计与制做模具是就会为了产品的外观而要改变
一些原本可行的设计方法!
还有一般的玩具产品设计都不会象机壳设计的那么精细!
故在模具制做过程中更改的次数也相应的多。
这样一来在模具设计时就比较烦琐!
就象前面的那位朋友说的一样:
玩具模——烦啊!!
而机壳模的设计由于它的工能要比玩具的多的多。
那它的内部结构理所当然要复杂的多啊!
在模具设计时它的难度大家不用想都知道是不容易的了。
就如此句:
机壳模——难啊!
还有机壳模的难度不仅仅是在这里!
还有比如一些数据的要求高度,也许你会应为一个数据的公差而让你的
整个模具重做!
所以说机壳模难啊!
8
发表于 2003-1-3 13:58:07 | 只看该作者
cjh wrote:
由于现在的玩具的仿真度越来越高!  
  在模具制做时象一般机械性的玩具已与真正的产品没有什么差异。  
  所以象此一类的模具我们的更本就可以视它为机壳模具。  
  只不过在考虑加工的难度,料的选用,还有一些数据的要求高度的问题  
  上放宽一点罢了!  
  2,但然还有一类是比如公仔的玩具制做。  
  象此类模具的制做它的本身就是在外观满足顾客的视感!  
  那么,它的要求高度其主要是在产品的外观。  
  样一来,我们在设计与制做模具是就会为了产品的外观而要改变  
  一些原本可行的设计方法!  
  还有一般的玩具产品设计都不会象机壳设计的那么精细!  
  故在模具制做过程中更改的次数也相应的多。  
  这样一来在模具设计时就比较烦琐!  
  就象前面的那位朋友说的一样:  
  玩具模——烦啊!!  
  而机壳模的设计由于它的工能要比玩具的多的多。  
  那它的内部结构理所当然要复杂的多啊!  
  在模具设计时它的难度大家不用想都知道是不容易的了。  
  就如此句:  
  机壳模——难啊!  
  还有机壳模的难度不仅仅是在这里!  
  还有比如一些数据的要求高度,也许你会应为一个数据的公差而让你的  
  整个模具重做!  
  所以说机壳模难啊!

  
好呀!::y::y
9
发表于 2003-1-4 00:24:28 | 只看该作者
cjh兄分析太透彻了!
版主当是版主!!!!!
10
发表于 2003-1-19 11:58:57 | 只看该作者
排队  MOLD
::y::y::y
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