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【求助】请教“车灯面罩背面花纹格”的造型方法?

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发表于 2003-7-26 16:50:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请教“车灯面罩背面花纹格”的造型方法,如图所示(实际产品与图片有些区别,表面是3d曲面),由于表面是3d曲面,运用阵列似乎是不能,该如何去做呢?
另外“车灯面罩背面花纹格”有何特殊的标准要求?
那位大侠有车灯的设计经验请讲解一下,非常感谢!

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2
发表于 2003-7-26 18:38:20 | 只看该作者
先做一个三角型,用面做,做成后将它做成一个组,然后再将这个组阵列就可以了。至于三角型的夹角要看你是装在车的那个部份的了,如果在正前面夹角可做成60度,在车头或车尾的转角处的话就要区别对待了.
3
发表于 2003-7-26 18:43:45 | 只看该作者
PRO-E做起来还是比较方便的,虽然我用UG但遇到类似的我也用POR=E来弄
4
发表于 2003-7-26 19:23:50 | 只看该作者
yhs527 wrote:
PRO-E做起来还是比较方便的,虽然我用UG但遇到类似的我也用POR=E来弄

  
这样画的东西无法控制光学特性
5
发表于 2003-7-26 19:34:21 | 只看该作者
qbasic wrote:
   
  
  这样画的东西无法控制光学特性

  
配合Reflectorcad
6
发表于 2003-7-26 19:49:22 | 只看该作者
有谁是做车灯的,我是设计车灯的。因为关系到光学特性,这种镜面一般称为lens. 在设计时都是用光学软件做模型确认的,然后再调到proe或ug中运用。在lens的设计方面要求很严。希望有这方面经验的朋友可以交流一下。
7
发表于 2003-7-26 20:50:55 | 只看该作者
介绍一些https://www.sciformosa.com.tw/products/reflector.htm
8
发表于 2003-7-27 08:56:59 | 只看该作者
长春 "海拉"
  
上海 "小密"
  
垄断中
  
其他还在摸索
9
发表于 2003-7-27 09:03:20 | 只看该作者
zhenchan wrote:
先做一个三角型,用面做,做成后将它做成一个组,然后再将这个组阵列就可以了。至于三角型的夹角要看你是装在车的那个部份的了,如果在正前面夹角可做成60度,在车头或车尾的转角处的话就要区别对待了.

  
由于表面是3d曲面,如果再考虑出模方向,每个单元格都是不同的,运用阵列似乎是不能?
10
发表于 2003-7-27 09:03:57 | 只看该作者
yhs527 wrote:
PRO-E做起来还是比较方便的,虽然我用UG但遇到类似的我也用POR=E来弄

如何做,能否贴个例子?(表面是3d曲面)
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