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[原创] 如何在圆管四周阵列特征

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发表于 2010-8-28 15:34:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 yzy539 于 2012-5-2 19:22 编辑

如何在圆管四周阵列特征
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发表于 2010-8-28 22:48:51 | 只看该作者
如果你想别人很好的回答你的问题,请表述清楚,谢谢。
做好上图说明
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发表于 2010-9-7 15:44:17 | 只看该作者
不好意思,我的意思是在一个圆管的周围阵列一些等角度的异孔之类,烦请赐教,谢谢!
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发表于 2010-9-8 18:01:48 | 只看该作者
17版本以前的方法如下,
通过曲面里的GATHER命令将这个孔提取出来成为曲面零件,

然后通过,零组件菜单PART&ASSY中RADIAL圆形阵列,对抓出来的曲面零件阵列,

最后将这些曲面零件,通过MODIFY 3D中的PASTE粘帖功能,整合到实体零件中.

不过这样做的话 ,每个曲面零件都得粘帖. 所以可以对阵列后的所有曲面零件在来一次GATHER,记住
在GATHER命令中,将SPLIT选项关闭,就把这些曲面零件变成一个曲面零件,然后粘帖一次,就OK了.

当然这个是17版本以前的做法.
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发表于 2010-9-8 18:15:01 | 只看该作者
17版本的大致做法如下:

1,定义几何特征面
在PROCESS INFO 菜单中的FEATURE栏的CREATE命令,可以用来定义几何特征哦,打开后,里面有个FACESETFEATURES栏,有对应不同类型的特征定义,在17版本比较全了,以前版本也有,不过比较少,定义方法很easy,你看看就 知道了.
2,定义完后,就可以对特征面阵列了.
在PROCESS INFOR菜单中的PATTERN栏,CREATE就是来建立阵列的,有很多中阵列,也是很简单的,
你看看就知道了,
方法也告知,相信大家能够明白.加油.

本帖最后由 yzy539 于 2010-9-9 08:12 编辑
6
发表于 2011-2-12 14:34:01 | 只看该作者
good good good
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发表于 2011-2-14 11:05:21 | 只看该作者
版主能说详细些么?我试了一下没成功说not in a valuable boss
8
发表于 2011-2-21 09:53:11 | 只看该作者
9
发表于 2011-2-21 10:09:49 | 只看该作者
把文件传上来,帮你做一下,不就可以了
10
发表于 2012-4-30 12:57:26 | 只看该作者
明白了
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