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主流三维CG软件大巡礼--希望版主加精

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发表于 2006-6-15 07:35:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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帖首语:
我本身也是读机械的,但是感觉我们这行,没有多少创造性!
更重要的是想有一天能把自己一直暗恋的人,按照我自己导演的故事,
做成逼真的动画,自我陶醉
所以我开始自学CG,
最开始是3DMAX,我发现自己很难适应它的操作方法,
大概一个月后开始学习MAYA ,
因为我以前的RHINO 和STUDIOTOOL功底,所以很快就能上手
约学越觉得MAYA强大,
说MAYA很难入门,操作很不方便的人大概是他没用过NURBS建模
不多说了。酸甜滋味自己体会!

(以下内容转载自网易网络学院 ,转载请注明出处)
五大天王 主流三维软件大巡礼 作者:形色主义-御宇清风
一、AVID
    软件名称:Softimage XSI
    软件版本:5.1
    软件类别:商业软件/三维动画
    软件价格:Foundation版 $495 
              Essentials版 $1,995 
              Advanced版 $6,995(全功能版,强大!)
第一个介绍的是一个重量级软件,他曾经在好莱坞呼风唤雨,在影视制作界居于垄断地位,他曾经制作了你在影视中见到的大多数三维数码影像。这就是加拿大Avid公司的软件产品Softimage XSI。这个软件的前身就是那个曾经呼风唤雨的Softimage,他早期是由Softimage公司开发的。Softimage公司是一家比较早致力于商业三维软件开发的加拿大的公司,是业界第一款支持反向运动学(IK)系统和其它动画特点的的商业动画软件。早期的三维动画软件多是一些优秀的程序员的杰作,相对更适合他们的思路,需要使用者要有一定的编程能力和相当的数学基础(Side Effects 公司的Houdini就是其中优秀的代表)。Softimage的出现打破了这种格局,使得普通的艺术家也可以相对容易的掌握三维动画技术。他开发的初期就和德国的Mental Images公司(原先是德国几大汽车公司为了开发高质量渲染汽车的渲染器而成立的公司)进行了合作,很早就集成了Mental Images公司开发的渲染器Mental Ray。使得Softimage最早拥有了高质量的渲染效果。

    Softimage早期在SGI平台上是中高端商业三维软件方面的绝对领导者。后来由于几次被其他公司收购(先是被微软公司全资收购,这次收购也促成了NT版的Softimage诞生,后来又被Avid控股收购),再加上Maya全平台的横空出世,架构老化的Softimage面对Maya的竞争有些力不从心。所以在公司稳定下以后,开发了全新的XSI,全新写了大量的代码,内核无缝集成了Mental Ray,使软件在预览阶段就可以运用Mental Ray来观察效果。具有最好的多边形建模工具组件,它的细分表面建模能力非常好。具有强大的快速交互能力的骨骼系统,高效的反向运动学(IK)系统。它的动画混合编辑器也很优秀。拥有强大的粒子系统,XSI的毛发系统快速而强大。甚至还集成了具有一定能力的后期合成系统。可以全面的和Maya对抗。是目前价格最高也是功能最全面的三维软件。同时由于他是Avid公司的软件,和Avid的高端后期合成软件结合的很好,大大方便了后期制作。

    世界上最著名的影视特技制作公司ILM(工业光魔)一直是Softimage公司的忠实用户,用他制作了大量电影,从早期使用Softimage制作的《侏罗纪公园》一直到最近用XSI制作的星战前传等都引起了业界的极大关注与好评。现在虽然不象以前那样在好莱坞一手遮天,但是还是目前好莱坞最主要的创作工具之一。


二、Alias公司的Maya(现在被Autodesk公司收购
软件名称:Maya
软件版本:7.01
软件类别:商业软件/三维动画
软件价格:MAYA Complete版 $1999(限制为二个CPU,没有毛发系统等高级性能)
          MAYA Unlimited版 $6999 (完全功能版,支持8个CPU)
适用平台:Win2000/WinXP、MAC OSX、Linux、SGI
官方网站:https://usa.autodesk.com/adsk/se ... 3112&id=6871843
  第二个介绍的是目前在三维影视制作中大红大紫的Maya,他是由著名的Alias开发的。Alias公司是三维界的老牌厂商,他早期以Power animator、Power Model和Alias Studio闻名于世,后来收购了另一个著名厂商Wavefront。组成了强大的A/W公司。后来又被SGI公司收购。两个公司合并完成后。他们携手开发了震惊电脑动画业的Maya。Maya软件继承了Alias公司卓越的Nubs建模技术,关于这方面可以说是目前三维动画软件中最好的(可能是他和Softimage公司的思路不同,他认为在三维动画的建模中最重要的是Nubs建模,而Softimage认为最重要的是细分表面建模,所以Softimage XSI拥有了几乎是最好的细分表面建模技术),同时他的人物动画,毛发系统,刚体和柔体动力学系统、光学特效、布料模拟、粒子系统、流体系统等都非常优秀。最近几个版本逐渐完善的集成了优秀Mental Ray渲染引擎。在最终渲染效果上也逐渐赶上了XSI。

    Maya是当前支持平台最全面的的三维动画软件。更难得的是,不象其他三维软件都是先从其他平台移植过来的,他从1.0开始就是多平台同时开发的软件。Maya的动画功能极其地强大,任何东西在Maya中都可设置成动画。同时也以其非常强大的Nurbs工具而闻名于世。由于Maya使用了节点技术,你可以制作出非常复杂的材质模型、也可创建用于控制动画的节点。他的开发使用了一直类似C语言的Mel语言,也可以说整个Maya就是大量Mel程序的集合。Maya中几乎任何部分都可以用Mel来自定义设置,由于Mel语言非常易学,可以自定义高效的自动操作。Maya中还包括有应用程序开发界面(API),这可让软件开发商们使用C语言开发插件。使Maya拥有了极大的扩展能力和弹性,这也是Maya被好莱坞青睐的重要原因之一,几乎所有的使用Maya制作的大片都有几个R.D(研发)项目。目前在好莱坞的影视制作公司中,Maya的影响力可以说是如日中天,现在大多数的好莱坞电影大片的三维动画都主要靠Maya制作(下面的介绍只是其中一些代表)。连工业光魔都把Maya做为他的工作流程中的重要部分。由于Maya对电影制作的贡献,在2003年获得了奥斯卡的技术奖。

    在被世界第四大软件公司Autodesk收购以后,Maya的研发资金问题应该彻底解决了,发展前景一片光明。他可以和Autodesk公司优秀的好莱坞级合成软件可以形成良好的互动。在影视制作方面可以获得更大的自由度。对于Autodesk公司来说,收购Alias是非常合算的买卖,他由此占据了高端三维动画领域(主要靠Maya)和高端工业设计领域(主要是Alias studio)。这样他不但在老本行CAD和CAM领域更上一层楼,他另一个重要的部分传媒娱乐部不但在影视合成方面,现在在三维动画方面也另一个合成软件巨头Avid形成了全方位的激烈对抗局面。

[ 本帖最后由 ls1111 于 2006-6-15 07:42 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-6-15 07:37:20 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2006-6-15 07:38:07 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2006-6-15 07:39:04 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2006-6-15 07:40:11 | 只看该作者

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发表于 2011-7-19 04:35:25 | 只看该作者

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