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Sw2004将在这个月正式发布!

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发表于 2003-8-1 22:19:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Thank you for all your support.?The SOLIDWORKS 2004 Beta Competition is nearing completion.?We have made significant improvements based on your feedback.燱e would like your final assessment before we officially close the Beta Competition.?To facilitate this final review, we are extending the competition from its original end date of August 1st to August 8th.?
  
SolidWorks is adding special awards to the Beta program - specifically for the testers of Beta3. We are looking for reproducible issues with爎egards to the stability of the Beta3 software. This爄ncludes installation爄ssues and regressions (issues that did not exist in SolidWorks 2003, but now exist in SolidWorks 2004 Beta).?All爄ssues can, of course, be submitted. However, the top users who submit quality responses in these areas will receive a special award! ?
  
6:00pm EST August 8th will be the official close of the Beta Competition and all submissions made on or before that time will be processed for the final point count.??
  
Please go directly to the SolidWorks Beta site to download Beta3.??
  
Also?remember, as with the Beta1 and Beta2 versions,?Beta3 is not to be used for production use and that there is no guarantee that your models made in Beta3 will run with the final customer shippable version.
  
Good Luck, and thanks again!
  
The SolidWorks Beta Group
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发表于 2003-8-1 22:30:22 | 只看该作者
b3下载地址
https://svca.solidworks.com/htdocs/pdownload/deploy/sw2004/b3_504596E2-FAA9-46bb-B319-EED559DB46CB/swIchinese-simplified.exe
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发表于 2003-8-1 22:44:51 | 只看该作者
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发表于 2003-8-2 08:28:44 | 只看该作者
希望SolidWorks能把曲面功能搞得象CATIA, 草图功能搞得比AutoCAD更好。
那样的话,就可以一统CAD天下,真正成为取代Pro/E的新一代CAD标准!!
  
草图功能需要移动,转动,比例缩放,更准确定义和调整位置的单一线条复制和整个草图的复制粘贴。
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发表于 2003-8-2 09:11:31 | 只看该作者
Frank123 wrote:
希望SolidWorks能把曲面功能搞得象CATIA, 草图功能搞得比AutoCAD更好。  
  那样的话,就可以一统CAD天下,真正成为取代Pro/E的新一代CAD标准!!  
  
  草图功能需要移动,转动,比例缩放,更准确定义和调整位置的单一线条复制和整个草图的复制粘贴。

     事实上你上面所要求的SW早在2003或者更早些的版本就已经有了~多去实在的练练,从基础开始,不要连草图都没玩熟就想去玩高级曲面什么的,循序渐进会对你更有帮助~
    比如你所说的草图复制问题,也有很多讲究的,如在编辑状态时不可复制等,
不同的地方用不同的手段去处理往往可以事半功倍,比如利用草图派生或者实体引用等,很轻松的就可以把草图在所要求的工作面上处理好.
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发表于 2003-8-2 17:38:57 | 只看该作者
sw2004的表面真实感效果还需要改进:
  
首先,在编辑状态下的表面添加纹理,并不能应用在渲染当中,如果要渲染,需要在pw2中重新定义材质。
  
即便在编辑状态的表面纹理,依旧存在一个问题就是当定义表面透明时,原来定义的纹理不能显示了。而这一点solidedge却可以做到。
  
再有sw如果能够支持编辑状态下的阴影效果才真正达到完美了。
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发表于 2003-8-3 12:19:44 | 只看该作者
这个版本实际是Pre-Release 1,有不少改进,
新增了一个包覆功能,但现在还不知道怎么用
  
包覆特征从非平面上生成平面,您可在此浮雕、蚀刻或刻划新的或现有的草图。包覆工具位于特征工具栏上

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发表于 2003-8-3 12:20:42 | 只看该作者
还有简体中文的What's New

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发表于 2003-8-3 12:21:57 | 只看该作者
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发表于 2003-8-3 12:28:39 | 只看该作者
路过蜻蜓 wrote:
   
       事实上你上面所要求的SW早在2003或者更早些的版本就已经有了~多去实在的练练,从基础开始,不要连草图都没玩熟就想去玩高级曲面什么的,循序渐进会对你更有帮助~  
      比如你所说的草图复制问题,也有很多讲究的,如在编辑状态时不可复制等,  
  不同的地方用不同的手段去处理往往可以事半功倍,比如利用草图派生或者实体引用等,很轻松的就可以把草图在所要求的工作面上处理好.

::l::l::l路过蜻蜓兄,可能误会了Frank123 兄的意思。他讲的移动、复制等功能应该是在编辑草图下(例如导入的DWG草图中的部分实体如何精确定位)。以前也是可以移动的,但是没有基准点的选择,SW2004有了这个功能。::b::b::b
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