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【原创】flamingo 玻璃測試

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1
发表于 2002-6-25 15:20:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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一個玻璃材質  
8X抗鋸齒,2個點光源  
18分36秒  
速度上還可以
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2
发表于 2002-6-25 16:14:12 | 只看该作者
改成白色,增加折射
時間變長
3
发表于 2002-6-25 18:59:38 | 只看该作者
糟糕 猫兄的玻璃都快比我强了
我还是ID呢 还好还好
那是用不熟的CINEMA 还好我还有ALIAS….
4
发表于 2002-6-25 20:08:49 | 只看该作者
ㄚ木~~~
還好啦!
Flamingo可以說是 傻瓜軟體,蠻好使用的
但是品質還是差點的,比如透徹的感覺還是不能抓到
我也有用cinmea試過,但是就是做出個怪東西
呵呵
那套不好學習,參數太多了 @_@
即使弄成中文化了,我還有買書ㄌㄟ
還是搞不太懂
等flamingo有個底之後,在研究研究
5
发表于 2002-6-26 00:14:20 | 只看该作者
CINEMA的HELP關於渲染部分的原文手冊有將近四百頁
設定的確是多 不過不少是用內定就可以 初學沒有了解的先不要亂調用
應該就會很快見效
建議順序:LIGHT → CAMERA → RENDER SETTING → MATERIAL
來看 小弟目前卡在MATERIAL部分
6
发表于 2002-6-26 09:14:13 | 只看该作者
我覺得cinmea 的視窗移動,放大縮小,跟旋轉
實在不好控制,而且轉dxf很容易就變得很肥大
轉3ds還好一點
cinmea雖然渲染運算很快,但是ㄚ木
你要是試過整組產品轉那就可以看到超大的dxf
我轉過300多mb..可能我調的細一點.....一看到就放棄了   呵呵
再加上cinmea 控制視窗不易,按數字3 動的好慢ㄚ
如果render要再加上處理時間也算進去的話
也就是說我在Rhino劃,直接在Flaimingo渲染,少了轉檔跟處理模型
跟Rhino畫圖,轉檔到cincma,渲染
其實時間上用flamingo渲染,不會差cinema很多
cinmea只要燈光一多,抗拒齒一高,速度一樣很慢的
不過flamingo就不能有cinmea那樣美美的圖出來
  
真是有一好沒有二好
呵呵
7
发表于 2002-6-27 00:08:01 | 只看该作者
轉動速度可以用方塊預覽 確定後再用shading模式  
轉動縮放有問題 貓兄應該沒有用攝影機觀點
相關的操作比較複雜 建議看一下help
物件也可以切換關閉 (物件編輯器的冒號兩點 上面點綠的是可見 紅的不可見 下面點一樣的原理是渲染與否)
分別看效果 影響不會太大
但剛練習掌握 還是不要轉大檔
如果有薄殼 我曾將60mb的iges編修過去掉不要的面剩下30mb
dxf就有100多mb了
不過一存cinema優化 polygon後 剩下7mb
不要開 g i全局照明去算 五分鐘內 render完 2048*1536
很漂亮喔 不過我定位在渲染小圖檔
vfx有朋友說proe可以試試 vrml 檔 不錯 我還沒試
flamingo最大的問題應該是渲染太慢了 不然為何很多 rhino user 並沒有選用他
這樣結果論似乎不好 不過 cinema 的確也存在polygon導入前的檔案過大問題
8
发表于 2002-6-27 01:44:13 | 只看该作者
ㄚ木 謝謝!
你說的改成方塊顯示我倒是知道怎麼弄
攝影機觀點我就沒試過了
呵呵! 再找時間玩玩
cinema 4d help喔!!! 我是看一個頭兩個大
我是勤能補拙ㄚ 看不懂
Flamiingo也是慢慢實驗學來的
呵呵  我是好玩居多
Flamingo會設定的話還是可以很快
我下午有經過阿福指點之後
這一張第一次做要幾十小時,前天用力玩
已經可以控制在7分多鐘,在經過阿福指點之後
這張剩下2分38秒ㄚ
  
現在速度很快了,而且不用轉檔處理
我放到1156X768  16X抗鋸齒,要花27分鐘(flamingo最高16X)
雖然還是沒有cinmea快,但是已經是相當可以接受的速度了
有些朋友會做的很慢,那跟我當初做法一樣才會很慢
改一下方式會快多
   
9
发表于 2002-6-27 02:06:17 | 只看该作者
不客氣
這樣的效果絕對是可以接受的高水平了
阿福就是C兄啊 呵呵
10
发表于 2002-6-27 14:18:15 | 只看该作者
您好 是不是可以說說怎麼調整的呢?
最好可以寫成一篇完整的教學造福一下新手
先謝謝
  
btw,您在台南工作嗎?
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