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【讨论】【原创】关于UG的日后修改

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发表于 2003-10-9 18:15:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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不知个位高手,用UG建模的时候,用ug的2维的工具,还是用象proe那样全部
用草图啊?但用ug的2维的工具日后修改好不方便,请高手指路!!!
  
建议用草图设计,用曲线只能进行部分编辑,重做总是不希望的。——小鹿
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2
发表于 2003-10-9 19:28:19 | 只看该作者
我一般用二维工具,修改也很方便的。
3
发表于 2003-10-10 15:28:21 | 只看该作者
请教怎么用2维工具修改啊??怎么设变啊??
4
发表于 2003-10-10 19:25:35 | 只看该作者
初学时我通常直接画二维图再建模,现在我通常先作草图再建模,特别是设计时即尺寸将会变化的情况下,草图的优势就发挥出来了。
5
发表于 2003-10-14 15:55:19 | 只看该作者
1。在建模的初期创建一组基准平面,用来作为安放平面,定位或建立草图。
2。当定位特征时,如果满足要求,采用正交尺寸(perpendicular dimensions)代替水平(horizontal)或垂直(vertical)。正交尺寸不需要水平参考,水平参考也是将来编辑失败的原因。
3。尽量使用稳定的边缘。有些边缘是由属于不同特征的面的交线构成,在之后的编辑时有可能被移去断开。尽量不用这些这些边缘。
4。尽可能晚地作出倒圆。
5。如果期待拓扑改变,使用草图拉伸特征或用通用凸垫通用腔体代替成型特征。
6。当定义拉伸及旋转等特征时,尽量选择建立(create)作为最初方式,然后再用布尔运算。
7。尽量使用修剪(trim)而不是求减(subtract)操作。用修剪特征的曲面可被替换,不丢失其依附特征,修剪操作还可同时保留原来的片体。
6
发表于 2003-10-14 18:47:22 | 只看该作者
e112358 wrote:
1。在建模的初期创建一组基准平面,用来作为安放平面,定位或建立草图。  
  2。当定位特征时,如果满足要求,采用正交尺寸(perpendicular dimensions)代替水平(horizontal)或垂直(vertical)。正交尺寸不需要水平参考,水平参考也是将来编辑失败的原因。  
  3。尽量使用稳定的边缘。有些边缘是由属于不同特征的面的交线构成,在之后的编辑时有可能被移去断开。尽量不用这些这些边缘。  
  4。尽可能晚地作出倒圆。  
  5。如果期待拓扑改变,使用草图拉伸特征或用通用凸垫通用腔体代替成型特征。  
  6。当定义拉伸及旋转等特征时,尽量选择建立(create)作为最初方式,然后再用布尔运算。  
  7。尽量使用修剪(trim)而不是求减(subtract)操作。用修剪特征的曲面可被替换,不丢失其依附特征,修剪操作还可同时保留原来的片体。

  
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