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两张片体之间的变倒圆

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发表于 2005-5-12 22:07:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我在GSD里发现只能对一个体(实体或片体)的边缘变倒圆,而不能象倒圆一样分别选取两张片体;非要两张片体相接且要缝合起来,有点麻烦,不知道大家有没有更好的办法?(UG里加一根脊线就可以实现分开的变倒圆)大家讨论讨论。

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2
发表于 2005-5-12 22:08:39 | 只看该作者
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3
发表于 2005-5-13 10:11:31 | 只看该作者
可有的
選擇這個命令,面到面倒角

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4
发表于 2005-5-13 10:37:04 | 只看该作者
V4里可以
5
发表于 2005-5-13 20:48:49 | 只看该作者
但是面到面倒角不支持变半径。不知道还有没有其他办法?
6
发表于 2005-5-13 23:09:26 | 只看该作者
对不起,没看清要求
可以用曲线来限定变化圆角

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7
发表于 2005-5-14 10:09:29 | 只看该作者
谢谢ideas,但这样没法真正控制它圆角半径的数值,操作也比较复杂一点,且如果是一圈比较复杂的曲面要变倒角,这样做就太难了点;我也是在实际应用当中碰到的这种问题,真是一个字——烦!
8
发表于 2005-5-15 10:25:33 | 只看该作者
真的没办法了吗?
9
发表于 2005-5-15 11:36:51 | 只看该作者
caihanchen wrote:
谢谢ideas,但这样没法真正控制它圆角半径的数值,操作也比较复杂一点,且如果是一圈比较复杂的曲面要变倒角,这样做就太难了点;我也是在实际应用当中碰到的这种问题,真是一个字——烦!

可以在倒圆角之前,现将曲面相加、融合成一片曲面。
10
发表于 2005-5-15 15:35:21 | 只看该作者
用扫描,一步就能搞定.

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