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标题: 【讨论】补不规则碰穿面的种种方法 [打印本页]

作者: chinalqg    时间: 2003-8-16 16:56
标题: 【讨论】补不规则碰穿面的种种方法
对于一些不规则的碰穿面,用bundry blend 来补有时候面会很奇怪,并且无法分模,不知各位有什么高招呢大家不妨讨论一下。
作者: laogui2003    时间: 2003-8-16 17:09
::y::y::y 顶一下!!
作者: 飞    时间: 2003-8-16 17:26
用啥软件?
作者: chinalqg    时间: 2003-8-16 17:42
pro/e,ug
作者: 拜丽德    时间: 2003-8-16 18:12
把大面剪成可以顺利延伸的小面来补碰穿面,这样不容易出错!!!
作者: chinalqg    时间: 2003-8-16 21:10
对,这种方法不错。顶!但是对高高低低不连续的面,好像不能用此方法!
作者: pengcamel    时间: 2003-8-16 21:38
用裙边曲面就可以直接补起面,而且很简单
作者: chinalqg    时间: 2003-8-16 21:45
用裙边不是万能的,有时补出的面太烂甚至会重叠,我遇到好多次了
作者: xunke    时间: 2003-8-16 21:46
既有插穿又有碰穿的孔很难补(proe)
作者: xunke    时间: 2003-8-16 21:49
proe无法做修简曲面回复到原始曲面,这一点很讨厌
作者: chinalqg    时间: 2003-8-16 22:03
有时候,可以通过拷贝参考零件cut 之前的曲面来补碰穿面!
作者: chq    时间: 2003-8-16 23:39
不知道用投影线做昆氏面如何?范围大一点覆盖在原来的面上,再用交线修剪
不知可以吗?
作者: chq    时间: 2003-8-16 23:42
chinalqg wrote:
对于一些不规则的碰穿面,用bundry blend 来补有时候面会很奇怪,并且无法分模,不知各位有什么高招呢大家不妨讨论一下。

  
贴个图来大家互相研究一下吧!
作者: caicadxm    时间: 2003-8-17 10:31
chinalqg wrote:
有时候,可以通过拷贝参考零件cut 之前的曲面来补碰穿面!

  
::y::y::y 应该是以这种方法为主。
作者: laogui2003    时间: 2003-8-17 12:55
caicadxm wrote:
   
  
  ::y::y::y 应该是以这种方法为主。

  
如果参照零件是通过IGES转换过来的,这种方法就不行了!?
作者: 独行客    时间: 2003-8-17 20:51
laogui2003 wrote:
   
  
  如果参照零件是通过IGES转换过来的,这种方法就不行了!?

  
:~)是个问题不过在破衣中也有一项指令可以把局部的面复原成完整的。指令记不清楚啦:~)
作者: 拜丽德    时间: 2003-8-17 21:08
独行客 wrote:
   
  
  :~)是个问题不过在破衣中也有一项指令可以把局部的面复原成完整的。指令记不清楚啦:~)

  
那个也不是很好,修剪曲面后和原曲面合并也有缝隙~~~
作者: chinalqg    时间: 2003-8-17 21:22
什么命令呀?::?::?
作者: chinalqg    时间: 2003-8-18 20:06
ding
作者: 911    时间: 2003-8-19 07:53
自己做个面了,最为简单有效的方法。
作者: chinalqg    时间: 2003-8-20 18:18

作者: hls_19    时间: 2003-8-21 10:42
syb911 wrote:
自己做个面了,最为简单有效的方法。

dingidingdingdingding!!!!!
顶ing!!!!!!!!!!!
作者: chinalqg    时间: 2003-8-26 20:03
dingidingdingdingding!!!!!  
顶ing
作者: loosson    时间: 2003-8-27 10:12
我以前都用boundary来做的,是很烦啊,不过我做线时尽量沿原来的曲面走势去做,避免折叠面,一般做出来的都能应付。
更好的办法就不知道了。。。。。。。。。
作者: chinalqg    时间: 2003-8-28 18:53
不错的话题,自己顶一下。希望大家都来讨论讨论!
作者: 模具工    时间: 2003-8-29 11:42
chinalqg wrote:
有时候,可以通过拷贝参考零件cut 之前的曲面来补碰穿面!

  
你可以试试freefrom命令
作者: yzh_line    时间: 2003-8-29 12:14
free from,這個還可以,但有時也會為多出的地方煩死你...
作者: dasha    时间: 2003-8-31 22:20
拷贝面的时候有个“fill loop”选项,可以修补部分面,拷贝产品修剪之前的面也是一种方法!
作者: msri    时间: 2003-9-1 07:27
他妈的,我要骂人啦,论坛空间有限,没事儿乱顶个屁呀!
作者: 文健    时间: 2003-9-21 11:17
msri wrote:
他妈的,我要骂人啦,论坛空间有限,没事儿乱顶个屁呀!

  
非常同意这位仁兄的看法,就算是我自己写了什么好帖,我也不喜欢那些乱顶的
  
把大面剪成可以顺利延伸的小面来补碰穿面------------------------------哪位老兄能具体说说这个吗????
作者: 文健    时间: 2003-9-21 11:26
对了 ---在补面时一定要保证补的面在外形上与周围的连续吗?
  
也就是说要不要为了同周围的曲面变化趋势差不多,而加入一些tan...(相切)????
作者: wukangming    时间: 2003-9-21 13:33
proe里的命令是 曲面-高级-自由生成
这个命令可以解决一部分破面,但也是不很好用的,感觉UG的分模比PROE要好用多了特别是补破面的情况
作者: wukangming    时间: 2003-9-21 13:38
如果是插穿面的话,可以借用UG里的实体修补的概念(生成一个曲面的extrude特征),很好用
作者: wuwanyi    时间: 2003-9-21 21:23
wukangming wrote:
如果是插穿面的话,可以借用UG里的实体修补的概念(生成一个曲面的extrude特征),很好用

  
看来以后我用这个方法做事不会寂寞了。
::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y::y
QQ:157782824
作者: sunfugen    时间: 2011-11-25 15:39
{:soso_e179:}




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