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UG应用技巧!

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发表于 2004-5-16 19:43:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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UG应用技巧谈   
一、建立自己的配置、加快制图速度
1. 建立自己的模板文件
  你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。这样,你不必每次修改你的设定。
2. 建立你自己的缺省文件
  在许多情况下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern文件放在某处。或者你打印机的设置等等。更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件。
二、层的设置、利用
  有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的  
1-29层里放solid
30-49层放sketch,每一个sketch放一层。
50-59层放置datum数据平面及数据轴
60-99层放curve及其它需要的object
100-149层放其他临时object
150-199层备用
200-249层属于制图范围层
250-256留作它用
1.层可以命名、分类
     为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。
2.层可以方便出图。
    有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。
3.关闭不工作的层,加快显示速度
     出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。
  
三、用curve画的图也用装配
  通常,装配是用在实体上的。但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。比如,我们汽轮机总装图使用curve画的。
为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。为什么不用其他方法呢?因为其他方法都有缺点。比如,我们有些人用上面提到的层的用法,或用不同的sheet的方法,或用export生成新文件的方法等等。但没有一个方法是正确的。
  
四、装配好之后还要加工,怎么办
有时我们有粗加工图,或者我们有焊后加工,需要在装配好之后加工。这时怎么办?UG对此作了处理,有一个功能专门为此设置,就是promotion。在做promote之前,你必须将你的缺省文件ug_metric.def(或ug_english.def,看你用哪个)修改一下,将里面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改为yes否则没法使用promotion。
  
五、合理建模
这个问题太大了,很难讲清楚。我常看见有些人建模型只花了一星期,修改时花了两个星期还没改好,不得不删除了重做。有时,模型改了,图却没法更新。这都不是UG有什么问题,而是人为造成的。
    为了方便修改以及减少大装配的容量,我的建议是:
1.尽量不用transform 拷贝实体,而用instance
2.尽量使用sketch
3.尽量使用boss pad hole slot之类的feature
  
六、如何转换公英制文件
启动 UG, 打开UG part 文件,进入Modeling.  
Toolbox->Expression->export 产生 name.exp 文件.  
Start-&gtrogram->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt  
Cd …\ugii  
Ug_convert_part 杋n (-mm) name.prt  
Close UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入Modeling.  
Toolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)
   
七、如何不剖轴
1.选择assemblies->change work part。让将被处理的零件作为当前工作零件。
2.选择菜单arrange->attributes->part attributes
3.系统出现对话框,选择“Assign”如下:
4.输入零件属性名称“section-component”:
5.输入零件属性值“NO”:
这样设定后,此零件在装配剖视图中将不进行剖切处理。如果希望进行剖切 ,只须将零件属性值由”NO“改为”YES“。
  
八、如何在solid表面加入多种空心汉字  
1. File ---> new part ( or open part ) ---> Apllication ---> Drafting ---> Drawing 设置 Display Drawing : off2. Insert ---> Annotation ---> select fonts : hzkfs ( hzkfs 是 UG 新汉字中的一种字体,也可选择其它空心体; 当然要首先安装 UG 新 38 种汉字字体 ) ---> 输入汉字 .3. File ---> Export ---> CGM ---> 输入 CGM 文件名, 并指定路径名 ---> 在 Export CGM 对话菜单中, 设置 Display : on , 设置 Polylines : on ( 此设置尤为主要).4. 打开要输入汉字的 part5. File ---> Import --->CGM file , 调整新插入的汉字到目标 solid 表面, 再做 extrude 操作
九、常见问题
1. 进行单位转换,保证数值一致,实际长度放大或缩小.(When you make a mistake unit, So you want to convert the Unit but hope keep the same parameter value. )
启动 UG, 打开UG part 文件,进入Modeling.  
Toolbox->Expression->export 产生 name.exp 文件.  
Start-&gtrogram->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt  
Cd ...\ugii  
Ug_convert_part 杋n (-mm) name.prt  
Close UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入Modeling.  
Toolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)  
2.无法布尔运算的原因之一:
请查一下两个实体(特征)是否有相互关系,如:是否两个实体(特征)有同一个父辈演变过来的。如果有以下特征,请在布尔运算中加以注意:Mirror Body和Extrated Body etc.  
3.如何在solid表面加入多种空心汉字  
1) File ---> new part ( or open part ) ---> Apllication ---> Drafting ---> Drawing  
设置 Display Drawing : off
2) Insert ---> Annotation ---> select fonts : hzkfs ( hzkfs 是 UG 新汉字中的一种字体,也可选择其它空心体; 当然要首先安装 UG 新 38 种汉字字体 ) ---> 输入汉字 .
3) File ---> Export ---> CGM ---> 输入 CGM 文件名, 并指定路径名 ---> 在 Export CGM  
对话菜单中, 设置 Display : on , 设置 Polylines : on ( 此设置尤为主要).
4)打开要输入汉字的 part
5)File ---> Import --->CGM file , 调整新插入的汉字到目标 solid 表面, 再做 extrude 操作.
4.关于选取确认--在UG中选取实体时,如果有多重实体在选择条件内时,系统总要求逐个确认目标实体。如何能取消确认
解决方法:
设定UG Preference
Preferences -> Selections...
将Always Confirm 切换至 Confirm with Ctrl-MB1
之后,系统将按照光标最小距离确定实体选择。如果希望系统确认时,可以在选取实体时按下Ctrl键,然后用鼠标第一键进行选取操作。
  
装配中零件名的版本管理:
编辑 ug_metric.def 文件,定义如下:
Assemblies_PartNameFormat: ([A-Za-z0-9]{6}-[A-Za-z0-9]{3}-[MOD|ASM]-)([0-9]{2})
Assemblies_PartNameSubstitution: \\1
Assemblies_PartNameMatch: file:([0-9]{2}/)
Assemblies_VersionSubstitution: file:/
Assemblies_VersionType: Numeric
[A-Za-z0-9]{6}- 表示:不分大小写和数字,共 6 位
[A-Za-z0-9]{3}- 表示:不分大小写和数字,共 3 位
[MOD|ASM]- 表示:“MOD” 或 “ASM” ; 表示三维模型或装配
([0-9]{2}) 定义版本由两位数字确定
5.如何不打开UG的part文件,就知道part所包含的信息?
UG的用户经常会有如下需求: 不打开UG part文件,就可以知道UG part 文件的一些信息:多少实体?多少片体?多少点?多少B-曲线?只需照如下步骤:
Start\Program \Unigraphics V16.0\Unigraphics Tools\ UG Command Prompt, 出现Dos 窗口,敲入命令如下:
C:\> cd part文件所在路径
  
C:\ part文件所在路径> ug_inspect xxx.prt  
即可看到该 part 的所有有关信息
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发表于 2004-5-16 20:27:16 | 只看该作者

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发表于 2004-5-16 20:32:35 | 只看该作者

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发表于 2004-5-16 20:51:43 | 只看该作者

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发表于 2004-5-17 10:57:42 | 只看该作者

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发表于 2004-5-17 14:44:21 | 只看该作者

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发表于 2004-5-17 18:16:19 | 只看该作者
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发表于 2004-5-17 19:35:11 | 只看该作者

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