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[讨论] catia高级曲面,挑战catia高手!!方格纹理如何建模??

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发表于 2012-12-6 17:28:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是我工作中碰面的一个曲面纹理建模,我和几个同事,都没有好的方法较快建模完成。
请各种CATIA大侠帮忙提供下建模思路,计算复杂,也有些是想着有思路,但总出来总会有很多问题。
下面这个红色的图是我建的模,方格的方向错了,应该和主体成45度角的。蓝色的图是正常的做法,不过是PS出来的。请高手出来挑战下,看能不能出做这种效果。
方格纹理尺寸:方格大小3mm,间隔0.8mm,厚0.5mm



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发表于 2012-12-6 18:31:27 | 只看该作者
高手啊!
3
发表于 2012-12-6 19:40:22 | 只看该作者
我不是高手,但是,类似以前有做过,,侧边,具体怎么做,要想一下,
我是用UG的,,拉过,,你看看,
我是拉伸求差,,效果图这样的,你看看,

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发表于 2012-12-6 20:05:48 | 只看该作者
你可以发个曲面的文件上来,我用pro/e帮你弄的看看
5
发表于 2012-12-6 20:55:54 | 只看该作者
用UG做的效果应该不是楼主要的。难点在于位于包胶位边缘的曲面。这种东西没有什么技巧性可言,体力活啊

先斜着画曲线(分2个方向),然后引用曲线或拉伸或扫描得到垂直方向的曲面,然后从曲面上面偏移一个面,然后是合并,然后是减实体。把以上命令合并成一个组然后阵列最原始的那一条曲线。 如果阵列失败,那就不要浪费时间了,还是把曲线阵列出来,然后一个一个地做吧
6
发表于 2012-12-7 09:10:24 | 只看该作者
我只想知道用CATIA怎么做。 难点在边缘曲面上的处理。
7
发表于 2012-12-7 14:30:32 | 只看该作者
还有高手了来指导下没。好像是得用UV曲线,但是我不会用。
8
发表于 2012-12-8 13:37:42 | 只看该作者
看不出来有何难,在平面画线,投影到曲面,在投影曲线法向上做平面,画截面线,以投影线为导引线做扫描曲面。
9
发表于 2012-12-9 11:42:14 | 只看该作者
很简单的,曲面拉伸45°  合并,就出来了。
10
发表于 2012-12-9 15:20:45 | 只看该作者
标题真吓人,我以为是什么呢
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