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[原创] SolidWorks在3D造型的应用

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发表于 2015-7-17 09:41:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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SOLIDWORKS 2005有特征阵列的功能,可以对已有特征进行线性阵列或圆形阵列。我们可以对单头螺杆中的切除螺旋扫描特征进行圆形阵列,将上述重复的过程交给计算机来做,要做几头螺杆就作几个阵列,这样从单头螺杆只作一个圆形特征阵列就可以得到多头螺杆,非常简朴利便。用这种方法天生的6头螺杆。

上述天生多头螺杆的方法很轻易理解.也很轻易想到,但实际实现起来就比较啰嗦,多次重复统一过程很乏味,也很轻易犯错。因此我们不采用上述方法。

在天生了单头螺杆的基础上,可以重复单头螺杆天生的过程,作出多条螺旋线和多个螺旋扫描截面,多次进行切除螺旋扫描就可以天生多头螺杆实体,要天生几头的螺杆就将上述过程重复几回,可以依次天生2,3,4,…头螺杆实体造型。

这样我们就可以从一个己天生的圆柱体上作切除螺旋扫描得到单头螺杆实体造型。如图4所示。


这时天生的曲线是空间曲线,要将它转化为平面曲线1在草图绘制模式下,SolidWorks使用"草图绘制"里的,"转换实体引用"就可以实现将空间曲线转化到扫描截面所在的平面上。经"转换实体引用"将空间曲线转化到平面上后,曲线以玄色显示。在这之后通过镜像作出截面另一侧的型线曲线,再连接成封锁截面轮廓即作出了扫描截面。

这时,通过"浏览"按钮找到并读入坐标文件,点击""插人"即天生了通过XYZ点的曲线,如图2所示。



我们通过螺旋型线的轴面坐标数值天生螺杆。首先要通过插人"通过XYZ点的曲线"的方法读人坐标文件(.txt文件)作出扫描截面的螺旋型线。插人"通过XYZ点的曲线"命令的执行可以在特征天生模式下点击"插人"菜单,选择"曲线"二级菜单下的"通过XYZ点的曲线",这时弹出"曲线文件"对话框,如图1所示。



分析螺杆结构可知,螺杆由圆柱体和螺旋特征组成。SolidWorks天生螺杆可以有两种方法,一是在圆柱体上增料的方法,即在圆柱体上增加螺旋扫描特征天生螺杆;二是除料的方法,即从圆柱休上做螺旋切除扫描天生螺杆。第一种方法天生的螺杆是两个实体的组合体,会给将来螺杆的虚拟移动、旋转带来不便。而第二种方法天生的螺杆是一个整体。因此第二利方法优于第一种方法,我们采用第二种方法。


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发表于 2015-7-17 13:28:45 | 只看该作者

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