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三维造型设计技巧小集.

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发表于 2005-10-13 20:19:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1.绘制旋转图形必须绘制中心线.
2.对于复杂的剖面,不要一次性绘完所有图形在修改尺寸,可以先修改一部分在修改一部分,记住一定要关掉在生尺寸前的勾在改啊,这个最重要.
3.抽壳前先倒角.抽壳前先拔摸.先拔摸在倒角.
4镜象的关键在于基准面的选择.
5.倒圆角时先倒大的在倒小的角.
6.绘制径剖面时,它的端点必须对齐已有的实体边.还有剖面必须是开放的.
7.基准曲线的绘制是产生曲面的关键.
8使用隐藏模型树的命令能简洁画面.便于特征操作,对于复杂的图形时.在模型树中选择特征比在绘图区更准确.
9.旋转阵列关键是有角度驱动尺寸.所以先旋转阵列的特征,在以此旋转角度为驱动尺寸.
10.绘制混合图形时,各个剖面的边数,截面,混合起点和方向要保持一制.当绘完一个剖面后要进行切换剖面操作.
11.充分利用曲面偏移,合并等命令能加快曲面的设计过程.
12.阵列时选择水平或垂直方向的定位尺寸 为驱动尺寸,水平方向的定位尺寸用于设置水平方向的阵列间距,垂直方向的定位 尺寸用于垂直方向的阵列间距.阵列成功的关键是驱动尺寸的选择和阵列间距尺寸的设置.
13.使用扫描命令要注意起始点的位置和剖面的位置.
14.扫描混合命令能产生不同截面的扫描图形.
15.变半径圆角的位置由所选边的比率来设置,如中点为0.7就是百分之70.
16.可变剖面扫描可允许剖面沿多个轨迹来扫描 ,由此得到不同截面的扫描图形.
17.使用基准点能方便对齐基准曲线.
小第由于是刚学的,能力有限,如有不正确的地方请各位大虾指教.请大家多发些对于我门的这些初学者有用的东西,谢谢大家.
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发表于 2005-10-14 09:25:28 | 只看该作者

好东西!

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发表于 2005-10-14 10:32:23 | 只看该作者
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发表于 2005-10-14 16:09:18 | 只看该作者

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发表于 2005-10-14 18:19:06 | 只看该作者

可以不画中心线

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发表于 2005-10-14 18:48:55 | 只看该作者

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发表于 2005-10-14 19:07:58 | 只看该作者

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发表于 2005-10-14 19:17:17 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2005-10-15 12:59:31 | 只看该作者

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发表于 2006-9-27 23:11:01 | 只看该作者

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