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哪为高手能帮我看看,实在是搞不定了

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1
发表于 2004-1-11 14:04:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
圆的是Extract body( 从一个Cylinder析出的)
方的是Extruded body

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2
发表于 2004-1-11 14:05:41 | 只看该作者
然后布耳运算求交集intersect

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3
发表于 2004-1-11 14:08:03 | 只看该作者
我想对这个交集体做列阵,instance-circular array, 就是出不来,只能对方行体求列阵,结果如下

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4
发表于 2004-1-11 14:09:49 | 只看该作者
换一种方法
用方形体做完列阵后在求交集
这时候交集又无法操作了,
  
实在没办法了
5
发表于 2004-1-11 14:10:02 | 只看该作者
换一种方法  
用方形体做完列阵后在求交集  
这时候交集又无法操作了,  
  
实在没办法了

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6
发表于 2004-1-11 14:38:10 | 只看该作者
你可以直接在草图中把你的交集的截面做出来,再拉升,再做阵列啊,做实体有很多中做法,要多试试 别的方法
7
发表于 2004-1-11 14:57:08 | 只看该作者
你可以直接在草图中把你的交集的截面做出来,再拉升,再做阵列啊,做实体有很多中做法,要多试试 别的方法  
  
我是用草图拉申的啊
8
发表于 2004-1-11 14:58:18 | 只看该作者
你可以直接在草图中把你的交集的截面做出来,再拉升,再做阵列啊,做实体有很多中做法,要多试试 别的方法  
  
我是用草图拉申的啊  
不好意思
我懂你的意思了
问题是这个弧度做起来就比较麻烦了
9
发表于 2004-1-11 15:22:24 | 只看该作者
有拔模斜度吗?
10
发表于 2004-1-11 15:44:35 | 只看该作者
那到没有,要做也可以做出来,就是麻烦
我就不明白UG用起来怎么会这么复杂
这也不行那也不能用
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