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标题: 手掌的大拇指面好难接顺 [打印本页]

作者: gentlman    时间: 2004-1-13 20:52
标题: 手掌的大拇指面好难接顺
如图,拇指的曲面好难接顺,哪位高手可以帮帮忙?
布线很难布得满意,结果面的质量就令人难于接受,
另外,这次用边界线做面巨不爽,经常莫名其妙就再生失败:-(:-(
唉...
明天就要交图,这下子可完蛋了
作者: gentlman    时间: 2004-1-13 20:54
part
为了节省空间把所有的特征都隐含掉了
作者: gentlman    时间: 2004-1-13 21:03
烦请大侠们救小弟一命!::{:::g::r
  
唉,明天就去换论坛币,狂买教程,冰大,破大,剑大......都要买,555....可以打个折吗
作者: hzhee    时间: 2004-1-13 21:26
你的prt文件打开后除了初始基准外,无其它特征.打开图层unblank也不行.
proe2001和proewildfire打开都不行.
  
proewildfirel中layer提示: quilt not find in part A
                                 axis not find in part A
                                 ............................
                                 ............................
作者: hzhee    时间: 2004-1-13 21:28
想试试也不行. 最好重发一次,给igs也行.
作者: gentlman    时间: 2004-1-14 08:53
hzhee wrote:
你的prt文件打开后除了初始基准外,无其它特征.打开图层unblank也不行.  
  proe2001和proewildfire打开都不行.  
   
  proewildfirel中layer提示: quilt not find in part A  
                                   axis not find in part A  
                                   ............................  
                                   ............................

不是要打开图层unblank,是打开隐含的特征热心肠,精神可嘉::y::y::y
本来应该做成左右对称的比较好,在造型里可以把线端定义成与基准面垂直,可是不知为何只能用边界做上下两个面,做一个整体的面或者做左右两个对称面都失败,提示说线没有形成封闭圈。
白白浪费好多的时间
奶奶个球,为什么分上下两个面他是封闭圈呢?::?::?这简直毫无道理!!!!!:-S:-S:-S::6::6::6
作者: 干锅肥肠    时间: 2004-1-14 09:11
你搞什么啊,啥也没有,IGS啊....
作者: gentlman    时间: 2004-1-14 09:35
good-best wrote:
你搞什么啊,啥也没有,IGS啊....

唉,本来是要求助的,没想到反而要帮别人,版主能否赏一分
作者: hzhee    时间: 2004-1-14 09:47
gentlman老兄:
  
你的拇指上部分面的style线未与前一个特征即下部分面保持tangent或curverature
  
其它几个边界也是如此
作者: hzhee    时间: 2004-1-14 09:48
我正在帮你调.等会传上做好的造型图片上来.
作者: hzhee    时间: 2004-1-14 10:02
你的大拇指的外围轮廓得做小的修改,是否可以?你的拉线,,铺面的顺序有错
作者: gentlman    时间: 2004-1-14 10:04
hzhee wrote:
我正在帮你调.等会传上做好的造型图片上来.

  
::y谢谢热心人::K::K
还有热心人吗
作者: hzhee    时间: 2004-1-14 10:48
双投影的左侧断面的线不对称.如图:
作者: hzhee    时间: 2004-1-14 11:05
问题:
作者: hzhee    时间: 2004-1-14 11:14
问题2:
作者: hzhee    时间: 2004-1-14 11:25
建议:
  
多使用style曲线(free,plane,COS),它的功能绝对强大.再配合project, 2project
另外,需注意曲线的曲率(curvature plot)图分布情况和铺好的面的guass curvature和porcupine,在最大误差允许的前提下把曲面质量做的最好.
作者: lystrung    时间: 2004-1-14 11:25
曲线作的不好
作者: gentlman    时间: 2004-1-14 11:38
hzhee wrote:
建议:  
  
  多使用style曲线(free,plane,COS),它的功能绝对强大.再配合project, 2project  
  另外,需注意曲线的曲率(curvature plot)图分布情况和铺好的面的guass curvature和porcupine,在最大误差允许的前提下把曲面质量做的最好.

请教兄台,用style做的三维自由曲线如何保证与某一曲面(不是平面)g1或者g2?
  
lystrung大大说得对,是线做得不好,可是...
作者: hzhee    时间: 2004-1-14 11:43
tangent项中有 type  中有,去看看,你会发现新大陆  
                     lock  
                     length   
                     angle
作者: gentlman    时间: 2004-1-14 13:55
hzhee wrote:
tangent项中有 type  中有,去看看,你会发现新大陆   
                       lock   
                       length   
                       angle

这些选项对于曲面(不是平面)好象没有作用阿::?::?::?::?
作者: gentlman    时间: 2004-1-14 14:38
555......那么多人下载了,怎么没有几个回贴啊......5555555555
作者: hzhee    时间: 2004-1-14 15:22
edit--->点击style曲线,高亮成红色.再点击端点,进行动态拖拉定义或输入值定义
作者: gentlman    时间: 2004-1-14 17:10
我重新布线,没想到连手掌的曲面都做不出来,明明是定义相接的线,边界做面时却提示说我的线没有相交,真是莫名其妙,唉,有高手救我吗?
作者: gentlman    时间: 2004-1-15 08:44
明明是定义相接的线,边界做面时会提示线没有封闭呢?有时候第一组线跟第二组线的顺序倒过来就可以做出面,只是面的质量太差了,根本不是我想要的那种。唉,有高手肯解答疑惑吗?
作者: HISDRA    时间: 2004-1-15 10:03
1、做boundry曲面所用的线没有进行复合,导致碎面过多,为后续曲面建立、曲面连接带来很大麻烦
作者: HISDRA    时间: 2004-1-15 10:04
2、这两个面是怎么回事?后一个完全覆盖了前一个
作者: HISDRA    时间: 2004-1-15 10:04
3、感觉构面的顺序不对
作者: HISDRA    时间: 2004-1-15 10:07
4、part
做的也不是太好,请参考一下吧
作者: gentlman    时间: 2004-1-15 11:47
HISDRA wrote:
2、这两个面是怎么回事?后一个完全覆盖了前一个

前一个只是作为高度的产考。谢谢大大的热心帮忙!::K::K
作者: gentlman    时间: 2004-1-15 14:33
HISDRA兄能否指点一下这个东东的合理构面顺序?
在此多谢各位大大的热心帮助!!!!!!!!!!!!!  
  
作者: 战神    时间: 2004-1-15 16:30
我用UG做了一下。先让你交财吧!igs文件
作者: gentlman    时间: 2004-1-15 16:48
战神 wrote:
我用UG做了一下。先让你交财吧!igs文件

  
:8):-O没看到文档啊
8D::h
作者: gentlman    时间: 2004-1-16 15:57
顶起来,还有人出招吗?
作者: gentlman    时间: 2004-1-16 20:35
唉,在热心人的帮助下做到这一步,没办法抽壳,谁能帮我抽1.6厚的壳吗?小弟用solidworks可以抽壳,可是转到破衣里后产生缝隙。
作者: gentlman    时间: 2004-1-16 20:37
唉,没钱就是不方便。
作者: gentlman    时间: 2004-1-16 20:38
3
作者: gentlman    时间: 2004-1-19 14:06
solidworks的igs导入到破衣后会有些破损面,很难修补,各位有高招吗???????????????????????




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