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用STYLE命令作三维曲线时的疑惑

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发表于 2004-3-12 15:42:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请问在PRO/E中,用STYLE命令作三维曲线时,是不是像图上一样转成几个面后然后再用曲线编辑命令调整节点调成我们所要的曲线,我没用过这个命令作过图,不知是不是这样的,请高手建议建议!
另外我想问一下,STYLE与边界曲线形成面方面有什么区别?

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发表于 2004-3-12 15:56:36 | 只看该作者
一般在做三维空间曲线时(FREE)时候,知道两个方向的大致外行,可以将他调成四个试图,进行调节..这样随意性很大.我建议您在做空间曲线时,先做一个方向的曲面,然后用STYLE中的(COS0命令),生成空间曲线.
  
对于STYLE和BOUBDARY的 区别就很难说了,着可能要追溯到他们的计算方法了,很难说清楚,反正在实践过程中,如果用STYLE生成曲面质量不太好时,可以用BOUBDARY试试.反之,一样.全靠您对曲面的理解了
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发表于 2004-3-12 15:59:15 | 只看该作者
多谢tzhtytzhty,好心人,我受教了。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2004-3-12 16:06:38 | 只看该作者
对了,我又想到一个问题,作何一根曲线应该是同两个方向控制的吧!我如果先做了一个面再COS,则只有画一个方向的曲线COS就可能啦!不然为什么PROE中只有一个二次投影,没有三次投影得到曲线呢?不知我说得对不对,tzhtytzhty能发表一下你的见解吗!
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发表于 2004-3-12 16:12:34 | 只看该作者
您的面,不是随便做的,他是您两个方向中任意方向投影曲线的拉伸面啊,所以您再COS在他的上面,调整到另外一个方向曲线的外行,即可
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发表于 2004-3-12 16:35:53 | 只看该作者
多谢tzhtytzhty,我受教了,谢谢
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发表于 2004-3-12 16:50:42 | 只看该作者
您的快乐是我最大的幸福
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