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[讨论] 很多人说proe做不到G3

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发表于 2010-10-14 08:24:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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看到软件比较时很多人说proe做不到G3,广大开思高手都知道的空间是三维的,维是一种度量或者说向量、矢量。点无维,线一维,面两维。这些都只是抽象的数学概念。我们设计之初便是纸和笔,你可以在纸上画点或线,但你画的却并不是点和线。软件是数学的,但它却有精度误差。我们所谓的“三维造型”只不过是利用点、线、面来构架空间区域。平面可以做到零精度,但曲面却做不到。不论UG或者其它综合性三维软件都一样。细心的朋友应该发现:凡是曲面指令都有公差,改大公差可以做到一些要求不高的表面效果,如果改小就可能生成报错。换言之,软件不可能做到纯数学,它只是尽可能的接近。G0G1G2G3也只是纯数学概念,我们造型时根本做不到真正的G3,当你能做光顺的“G2时,那你的造型就基本过关了。而要做到这点并不是一朝一夕的事,个人感觉除了平时细心观察周围事物的形态变化外,每天要有东西画,最好是点造型。简单有一些没关系,只是保持大脑神经的兴奋度。当量积到一定程度你的造型也就上了一个台阶。有些网友老问指令,我都没回答。只要你有高中的数学基础,学软件不会很困难。在画的过程中你自然会知道需要用到的命令,只是要不停的画。还有刚才鄙人提到的空间其实并不单是三维的,到目前为止霍金先生算的空间是十维的,而我们所处的地球恰好是三维的。就其原因就是速度。有些离题了,时间宝贵,最后推荐两本书;《自然哲学之数学原理》和《时间简史》。开始看不懂不要紧,一定要坚持。记住:一旦选择设计,就是嫁给了“终生学习”。希望我说的不是忽悠大家,有不对之处请大家批评指正。阿弥陀佛,善哉善哉,哈哈。。。。。。

本帖最后由 我想学模具 于 2010-10-14 08:27 编辑
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发表于 2010-10-14 12:57:11 | 只看该作者

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发表于 2010-10-14 15:12:35 | 只看该作者

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发表于 2010-10-14 17:01:08 | 只看该作者

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发表于 2010-10-14 18:23:04 | 只看该作者

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发表于 2010-10-14 19:12:49 | 只看该作者

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发表于 2010-10-14 20:42:43 | 只看该作者

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发表于 2010-10-15 07:12:46 | 只看该作者

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发表于 2010-10-15 09:09:39 | 只看该作者

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发表于 2010-10-16 15:38:50 | 只看该作者

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