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[求助] UG中使用WAVE指令时,需要复制其他零件的面的问题

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发表于 2016-10-27 16:35:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在使用时,如果被复制的零件的该面上有几个重叠的曲面,怎么区分哪个是你需要的曲面(重叠的曲面都来自于提取指令,提取该实体的面而得到)

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发表于 2016-10-27 16:38:29 | 只看该作者
在PROE中,使用线框显示模式,曲面显示为粉色的线,很容易在该面上COPY,而不会提取到该处实体的面
UG中的这个,点击选择框,出来的几个选择项都是一样的名称,完全无法识别,线框显示的时候,也没有可以颜色辨识的方法
3
发表于 2016-10-27 16:39:55 | 只看该作者
WAVE指令的关联性问题,导致必须要提取该处我们COPY出来的曲面,而不是实体的面,但是没法识别哪个是实体的面。
头大啊
4
发表于 2016-10-27 16:41:33 | 只看该作者
如果提取了实体的面,后面的继续操作中,如果你增加的指令破坏了该处的实体的面,会导致 WAVE过去的面也相应的变化,从而出现坏指令的情况
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发表于 2016-10-27 16:55:51 | 只看该作者
大概知道怎么做了,刷选框中选者sheet body和 entire assembly, 然后在WAVE指令中选者BODY 这个选项来选者sheet body 或者是face(感觉翻印为surface容易理解点)

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发表于 2016-10-27 16:56:58 | 只看该作者
啥破打字软件,我了个去
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