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【求助】UG16中,我如何用一条曲线对一个实体进行切割

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发表于 2002-2-11 00:17:13 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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请问高手:
  我们以前可以很多方法进行切割,但是都要生成面后才行,能不能有什么方法通过一条曲线和一个投影的方向把一个物切割成二个物体呢?(条件是:这条曲线是连续无断点的,但是不一定比实体要长)
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发表于 2002-5-5 12:34:19 | 只看该作者
可以用TRIM SHEET里面的平面副功能切啊。
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发表于 2002-2-11 00:41:21 | 只看该作者
请问:  
第一:  在有一种情况下,同一工作层,同一种属性,同一种颜色,但是在同一个屏幕中有许多个位置中同时出现重复同一种类型的模型,我要如何删除重复过多的模型了,只保留当前不同位置中一个呢?  
  
第二:  在UG加工编程中,我们用的法兰克系统在后处理时,在第一条语句中会少了XY方向的运动,只是Z方向运动,这样太危险了,但这种现象很少出现,但是却发生了,请问如何处理?  
  
第三:  在UG加工中,如何尽量减少开粗担刀的次数呢?请问要如何设定参数?自动换刀需要怎么设定参数?
  
  
以后你问问题在一贴里面就好了!
  
1、删除重复过多的模型 不知道是怎么产生的?! 你作的时候要分层,分颜色控制一下最好了!
  
2、你可以控制机床开始运动的起始点啊。
  
3、对于不同的形状选用不同的走刀方式。自动换刀要添加在程序头那里,有个选择项的! 
  
我很久没用加工了,具体的位置你自己找一下吧! 
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发表于 2002-2-11 00:21:01 | 只看该作者
不能一步作出来的!参看这贴的内容吧!
  
https://idesign2002.com/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=603&h=1&bpg=1&age=30
  
以后发贴之前请先搜索一下是否有同样的问题在前面! 
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