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[讨论]破衣有相当于UG中的曲线桥接功能吗

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发表于 2004-5-18 19:53:57 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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9
发表于 2004-5-19 08:08:59 | 只看该作者
想问 冰大  style是不是nurbs的方式做面啊??
8
发表于 2004-5-19 07:58:58 | 只看该作者
一大早看到,多谢!
7
发表于 2004-5-18 23:09:30 | 只看该作者
学习中。。。。。。。。
6
发表于 2004-5-18 23:01:58 | 只看该作者
ZHUGH123 wrote:
   
  
  多谢冰大  
  再问一个弱问题,在WILDFIRE选曲线时怎样才能达到2001中ONE BY ONE的效果.  
  因为我用SHIFT去加曲线时经常会把不相干的一大堆曲线加进来了.  
  多谢!

  
选中第一条,然后按住shift键,再左击一下第一条,然后就可以在按住shift键的情况下用one by one来选择
5
发表于 2004-5-18 22:52:37 | 只看该作者
IceFai wrote:
   
  
  用through point或style下的连线就行了。2.0的话在style下可以先提取曲面的iso线在桥接

  
多谢冰大
再问一个弱问题,在WILDFIRE选曲线时怎样才能达到2001中ONE BY ONE的效果.
因为我用SHIFT去加曲线时经常会把不相干的一大堆曲线加进来了.
多谢!
4
发表于 2004-5-18 22:21:18 | 只看该作者
ZHUGH123 wrote:
此处UG中用桥接可以做顺,那么我们在PROE怎么做.  
  请高手出招,请我们这些PROE后进学一点.

  
用through point或style下的连线就行了。2.0的话在style下可以先提取曲面的iso线在桥接
3
发表于 2004-5-18 21:34:29 | 只看该作者
是啊,用PROE桥接好像很麻烦!
2
发表于 2004-5-18 19:55:11 | 只看该作者
此处UG中用桥接可以做顺,那么我们在PROE怎么做.
请高手出招,请我们这些PROE后进学一点.
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