Francis wrote:
(動畫目的是爲了讓大家更了解題意,大家作答時,可不必製作動畫。)2
Francis wrote:
除 蜻蜓版大 局部玩玩外就沒有人做:(:(
難道太容易!!
Francis wrote:
除 蜻蜓版大 局部玩玩外就沒有人做:(:(
難道太容易!!
Francis wrote:
除 蜻蜓版大 局部玩玩外就沒有人做:(:(
難道太容易!!
开惑 wrote:
猫一眼,然后晕。倒在床上。
Terrywinner wrote:
被AHTHCWG兄抢第一了!呵呵!我也来做了一个!
用cosmosmotion进行运动分析,运动过程中没有干涉。自检符合要求!
jxhaha wrote:
做错就再做过么~
说明一下,俺的不是教程~
《闷门盖》
...............
Francis wrote:
吉祥哈哈兄,說得好!
題目主要運用就是:第二式《轉》
這方法已經很好,但仍有改善空間,
就如 龍版大 所言,關鍵在草圖如何得出。
jxhaha wrote:
做错就再做过么~
说明一下,俺的不是教程~
《闷门盖》
旋切的草图是如何得出的?先加分再说!by-龙九州
ght wrote:
jxhaha兄:
看了您的教程,受益非浅!
可是,在依草图做面时,我有一个地方没明白:
如图示:你定义图中 1 所示直线时,应该是取它到引用边线(图示2处黑色曲线)的最长距离吧?那具体位置是怎么定的呢?想请教您。
因为图示1所示直线的角度直接影响下面所做基准面的角度,进而影响旋转剪切的位置。
谢谢了,请赐教!
ght wrote:
jxhaha兄:
看了您的教程,受益非浅!
可是,在依草图做面时,我有一个地方没明白:
如图示:你定义图中 1 所示直线时,应该是取它到引用边线(图示2处黑色曲线)的最长距离吧?那具体位置是怎么定的呢?想请教您。
因为图示1所示直线的角度直接影响下面所做基准面的角度,进而影响旋转剪切的位置。
谢谢了,请赐教!
jxhaha wrote:
对此问题我在随后有一帖https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=在当时我是用:放大图面,拖曳过中心并重合于曲线的直线,看鼠标边上数字值到最大点为止的方法做的:)
这是SW的问题
但正如蛤蟆所说,关键是如何去转切的草图,我的方法严格说是不可取的
有待蛤蟆公布准确做法的教程
Terrywinner wrote:
偶用扫描的!曲线就是原来的边线偏移一点而已!这种方法应该比较方便!
还有,我想到的一种就是直接测量,然后再画样条曲线!晕!
Francis wrote:
大大見笑,蛤蟆方法太笨,不用了吧
Terrywinner wrote:
ght兄,请等一下,我做做教程,需要点时间!呵呵
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