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标题:
【求助】俺來問一個笨問題不要笑我哦。
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作者:
艺林泉
时间:
2002-10-17 05:51
标题:
【求助】俺來問一個笨問題不要笑我哦。
各位大蝦,俺剛剛學UG NX,不知道各位大蝦能不能幫我解解疑惑?謝謝!
UGNX有否如下功能:
1.牽引曲面(擠壓曲面):一個外形沿某一個方向牽引(擠壓)出曲面。
2.旋轉曲面:一個外形繞一個中心軸旋轉出曲面。
作者:
cqlijian
时间:
2002-10-17 11:52
yes;)
作者:
艺林泉
时间:
2002-10-17 19:53
謝謝好心的版竹!不知能否教教我怎麽用?俺找這兩個功能找了好久就是找不著!謝謝!
作者:
Davidcad
时间:
2002-10-18 00:47
是不是這樣?
作者:
Davidcad
时间:
2002-10-18 00:48
旋轉曲面
作者:
Davidcad
时间:
2002-10-18 00:48
檔案
作者:
艺林泉
时间:
2002-10-18 10:57
謝謝熱心的Davidcad大蝦!不過大蝦的第一個貼圖好像是掃描曲面而非牽引曲面,第二個貼圖應該是實體造型而非曲面造型吧(曲面應該是屬於自由特徵)?
作者:
Davidcad
时间:
2002-10-19 02:20
1.請問所謂掃描曲面是甚麼?和牽引曲面有甚麼不同,名稱應該是軟件本身的定義吧,您要求的一個外型沿一方向牽引出曲面應該就是這一個吧
2.UG強跳的是混合建模,實體與曲面的差異僅在由多個面縫合與單一薄殼吧,其實您可以在設定處將其改為產生薄體,那產生就不是實體而是一個薄殼了,不知是否是您所需,獻醜了
作者:
艺林泉
时间:
2002-10-19 14:54
掃描曲面需要做路徑,而牽引曲面不需要做路徑,他只是需要一個法向方向+向量而已,這樣有時就顯得非常方便!實體反求曲面是很好,但有時候也有不方便!
作者:
艺林泉
时间:
2002-10-19 20:19
俺找著這兩個功能了:預設置=〉建模=〉體的類型改為片體,再利用成型特徵中的拉伸與回轉來完成這兩個功能。
再次謝謝各位大蝦的熱心幫忙!謝謝!
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