zhong_ft wrote:
静MM,想请教你一个问题:用等高外型走曲面,有时实际加工机床走得很不顺
是什么原因?谢谢
静 wrote:
开启mc过滤 圆弧向 (G17 平面)
一般此情况是程序以很多线段组成。只要过滤输出为R的形式。问题可以很大的改善。
zhong_ft wrote:
有开启mc过滤,还是不是很顺呀!与后处理有没有关系呀?
zxyzfxok wrote:
啊静的方法确实是一个不错的方法!我也常用,感觉通过角度控制,有时可以消除不必要的平面加工或是直壁加工!此方法雷同于UG里面的陡坡加工!
zhong_ft wrote:
是9600 的呀!老机器了!
静 wrote:
看了你的程序应该没问题的。不清楚你所说的情况为什么会发生。
一般情况下。每个单节之间机床会有停顿吗?(在做曲面加工,F1000以上时)
静 wrote:
看了你的程序应该没问题的。不清楚你所说的情况为什么会发生。
一般情况下。你机床每个单节之间机床会有停顿吗?(在做曲面加工,F1000以上时)
雪人2000 wrote:
阿静真的是太可爱了
zcgmin wrote:
那当然啦!所以偶帮她加了一分
静 wrote:
闲来无聊。
关于MC使用 Par.steep的一些经验。
如果你的机床是普通三轴,传输率低于 38.4k ,在做平行加工时机床有明显的抖动现象发生(转角)。建议你尝试以下的方法。
将你平时使用曲面精加工Paralle方式 改成Par.steep。加工时间有明显的提高(特别是传输率只有9600)表面光洁度也会改善
MM继续努力.加一分鼓励鼓励!
cad2000 wrote:
但是相交的地方有一条明显的接刀痕
静 wrote:
你的想法是对的。在实际的加工中的确有轻微的接刀痕(完全可以接受)要采取 cut extension 延伸0.3-0.5
就我这的加工来统计。这方法比45度或其它角度效率提高20%左右。而且曲面的光洁度有明显的提高。
你可以有空的时候试做这样的加工。一定会有收获的。
tooo wrote:
靜MM好﹐偶剛學MC可不可以當偶老師
dearbabyer wrote:
跑到这里来跟俺争MM
tooo wrote:
本來就是偶的
静 wrote:
tooo wrote:
靜MM老師幫忙看一下﹐我用的FLOWLINE加工﹐為什么沒這種效果﹐是不是方向設置錯了
静 wrote:
FLOWLINE 是曲面留线加工。其刀路沿着UV法向产生的。当然不能输出为R啦
只有 基本的三个平面才能输出圆弧也。
zwy9707 wrote:
我也要拜静mm为师
等高+浅平面,圆弧处什么设能起到等粗糙度的效果
tooo wrote:
你來瞎攪和什么啊﹐跟偶搶MM
oyangfeng wrote:
TOOO long time no see
偶们又可以一起作战了
zwy9707 wrote:
我也要拜静mm为师
等高+浅平面,圆弧处什么设能起到等粗糙度的效果
zwy9707 wrote:
我也要拜静mm为师
等高+浅平面,圆弧处什么设能起到等粗糙度的效果
静 wrote:
我这也是用等高(contour+shallow)做的。不太明白你想要的是什么。
静 wrote:
我这也是用等高(contour+shallow)做的。不太明白你想要的是什么。
dearbabyer wrote:
静MM用的是环绕等距,而那位仁兄要的是用环绕等高在较缓的曲面上做出与陡面上的环绕等高相同的光洁度(舌头打结吧),这样的工件最好的加工策略就是环绕等距(像唐僧吧)。
oyangfeng wrote:
静MM的进刀线有点观赏性
能把文档发上来分享一下吗
静 wrote:
上面我采用的是等高。加浅平面角度控制的方式,浅平面中有三种方式。其中的环绕做的。单,双向。也可以。
若是针对图上的工件。偶肯定直接做旋转,或扫描刀路了(很靓的)
dearbabyer wrote:
此处与CIM中的WCUT+HROIZ----SPIRAL类似,所以,虽然我主要是用CIM+PRO/E的,但我一样主张MC用到精通时照样能做出与其它软件一样的效果(以前是用MC的,而且自我感觉很叻),谁敢说MC是垃圾软件?一样再次说明了学软件贵精不贵多,与其什么都会一点,还不如专攻一门(但友情建议两门最佳),因为在模具这一行中,模具结构占尽大于三分之二的比例,而软件的应用程度只有不到三分之一。
静 wrote:
上面我采用的是等高。加浅平面角度控制的方式,浅平面中有三种方式。其中的环绕做的。单,双向。也可以。
若是针对图上的工件。偶肯定直接做旋转,或扫描刀路了(很靓的)
zhong_ft wrote:
请静MM,帮我看一刀路,我用surface finish shallow 做的,怎么刀路
看起来不是很顺了,顶解!
静 wrote:
3D环绕的确会有些地方不太顺畅,像锯齿状的。也只是一点而已。某得解。
一般机床不是很好的话。做3D环绕的走刀比较慢。
oyangfeng wrote:
好像可以调分辨率吧
zhong_ft wrote:
请静MM,帮我看一刀路,我用surface finish shallow 做的,怎么刀路
看起来不是很顺了,顶解!
tooo wrote:
偶要找個PLMM當偶老師
伤心小志 wrote:
凑凑静MM的热闹。当你选择Maching angle时,最好使用0、90、180、270、360这五个角度,效果一定会比45、60之类要好。(原因:因为这五个角度都是2轴加工,加工同一见工件时,2轴加工一定比3轴加工效果要好,3轴加工一定比4轴加工效果要好,以此类推)
还有,当你使用这五个角度时,因为都是XZ、YZ加工的,所以设置公差里面的Create arcs in XY是不需要打勾的。献丑了,呵呵。
原帖由 ycmy 于 2005-3-30 14:56 发表
扫描加工不是要在线框才行吗?直接选曲面可以吗?{新手上路,有怪莫怪!!
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