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【原创】BMX建足球模教程

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发表于 2004-8-20 17:48:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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1。以前足球,我们发现,内部很多交叉重合部分,要真正生成实体,还是有困难。
2。以前的足球边界线不是沿着半径方向投影,并不是我们真正的足球模形,只是外形很象足球。
3。大家以五边形,六边形的中心轴线位置所难找而苦恼,现我用三角函数解决了其中心轴线的自动生成问题。
4。大家也为要画一个直径100大,与200大的足球所对应的边界长度是多少所苦恼,我的足球用行为建模,可以自动生成你所要的边界长度,从而解决了这个问题。
5。以前的足球要装配,我的不用。(这个我以前在一些论坛上发过,可响应的人太少了)。
基本思路如下:
我们知道,一个足球是由12个五边形和20个六边形组成,我们优化时,就是用12个五边形曲面面积加上
20个六边形曲面面积的和,再与球的总面积之差。当然这差我们是要优化为0时,才算成功。
  
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发表于 2013-11-20 23:26:22 | 只看该作者

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发表于 2008-7-28 21:02:38 | 只看该作者

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发表于 2006-12-14 16:34:08 | 只看该作者

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发表于 2006-12-14 15:43:01 | 只看该作者

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发表于 2006-12-12 11:19:35 | 只看该作者

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发表于 2006-12-11 08:04:50 | 只看该作者

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发表于 2006-12-10 23:10:32 | 只看该作者

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发表于 2004-12-6 09:08:25 | 只看该作者

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发表于 2004-12-6 08:45:49 | 只看该作者

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