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【转帖】缝合实体技巧-www.hpqg.com.cn/bbs

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发表于 2004-10-28 00:31:52 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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大家好!谢谢你的加盟
  
    大家在用UG造型的时候要想较快速的建模当然要用到
  
实体造型了,而一些复杂的形状必须要用曲面来完成,但是当我们要做一整套
  
的产品设计或模具设计那一定要用实体了,就是曲面到最后也要用各种方法生
  
成实体。如果是IGS输入其它软件的数据有时会产生丢面各破面,这时要把它生
  
成实体就没那么容易了。当然只要我们努力去钻研世界上没有完成不了的事。
  
造型也是一样。
  
      如果你转入了一个很不理想的模型到UG里要生成实体你就要用以下方法比较方
  
便一点。首先要评姑模型的结构和难易,开始可以把一些复杂的加特征去除或
  
洞穴进行填补,使结构尽可能简单一点,这样生成实体的几率比较大。生成实
  
体后再做一些附加的特征。如果有些面看上去有明显很大的边界连接公差,那
  
就是重新做个面比较好。有时还可以采用局部法来生成实体,到最后来达到整
  
个产品的完成。当你公差很小时是可以悄微改大一点的,只要能进行布尔运算
  
就可以了,不要大过0.14。最快的检测是不是实体的方法就是用布尔运算的加
  
集或并减集都可以来验证是不是实体。当然用隐藏-过虑(实体)也可以,这样
  
要多点一下。本人习惯用工具条命令,只要点并集,把鼠标移到体上有预选颜
  
色的变化就是实体。重点技巧:当我们缝合后还不是实体你又不知是哪里有问
  
题就可以用这个方法来解决,做一个比这个缝合模型还大的方体或圆球,用线
  
框显示模型。这样就可以用UG里的裁剪体命令来检测了。当栽剪不成功时系统
  
会用红色显示公差最大的地方,这样一个地方一个地方功破下去直到全部成功
  
为止。这样我已合成几个无法想像的很破粹的模型成实体,在日常工作中可以
  
说没有一个是没有完成过的。 祝大家好运,有机会和我聊聊啊! 
  
   QQ228915930 
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22
发表于 2005-11-22 11:42:31 | 只看该作者
能不能发一些实例
21
发表于 2004-10-30 18:54:50 | 只看该作者
20
发表于 2004-10-30 01:42:20 | 只看该作者
Re: 【转帖】缝合实体技巧
19
发表于 2004-10-30 01:40:18 | 只看该作者
No ok
18
发表于 2004-10-30 01:39:58 | 只看该作者
ok
17
发表于 2004-10-29 21:18:34 | 只看该作者
我也不会用曲面缝补成实体功能,急需解决这个问题。有高手能具体说一下吗?谢了!
16
发表于 2004-10-29 20:18:43 | 只看该作者
理解!
15
发表于 2004-10-29 19:53:04 | 只看该作者
jkjall wrote:
不要打击积极性麻,

  
JiuShi JiuShi
鼓励楼主一下
14
发表于 2004-10-29 18:10:03 | 只看该作者
谢谢!继续:)
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