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标题: 【题目】proe遇到这种自相交圆角的时候怎么处理? [打印本页]

作者: llj520    时间: 2004-10-30 20:20
标题: 【题目】proe遇到这种自相交圆角的时候怎么处理?
大家坐坐看(ug德nx3已经有了去除自相交选项,catia也有,不知道再proe里面怎么解决)
作者: llj520    时间: 2004-10-30 20:21
给大家节省时间,给个igs
作者: llj520    时间: 2004-10-30 20:24
我只能做到这样,当中到了一个r2的东西,爱~~~
作者: ken1123    时间: 2004-10-30 22:40
use surface by yourslef
作者: chunhsien    时间: 2004-10-30 23:58
只要達到目的
方法越簡單越好
作者: 无嗔    时间: 2004-10-31 08:42
破衣的圆角太棒了。
作者: llj520    时间: 2004-10-31 09:04
中间好大一条缝啊,兄弟们,嗬嗬,回头上班我用un3.0座个效果给你们看看。这个问题估计是内核的原因,或者是对圆角计算的方法的不同,(估计你们就是做到这个效果也适合我一样花了那么多特征的把)




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