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发表于 2004-11-11 21:16:49 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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在一个零件中,很多零件之间有互相参考关系,到了最后我需要修改
其中一个零件,我担心修改一个后其他零件会有预想不到的变化
我希望他们之间的参考关系全部断开,有什么办法啊,
特别是产品到了后期,尤其需要啊!
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8
发表于 2004-11-12 08:54:24 | 只看该作者
我一般都用骨架,没这方面的问题
7
发表于 2004-11-11 23:09:41 | 只看该作者
我想也是
6
发表于 2004-11-11 23:05:58 | 只看该作者
利用骨架模型好些,可以省去不必要的参照。。。
5
发表于 2004-11-11 22:58:24 | 只看该作者
    这个问题搞产品的应该都会遇到,俺也是很头,觉得是不是在装配中创建零件时选缺省装配,然后在零件后期用IGS导出后重新装配。还有在借用已有零件的基准或面时俺菜鸟用“重其他模型复制”个人觉得这样会在再生时少些麻烦!!
菜鸟用的就是土办法,各位高莫见笑!!
有高招的还请多多指教!!!
4
发表于 2004-11-11 22:48:37 | 只看该作者
wy-qiang wrote:
复制坐标系用它重新装配

  
是个办法,但如果零件太多而且不是用defult方式安装就麻烦了
3
发表于 2004-11-11 22:43:27 | 只看该作者
用装配替换可以!
2
发表于 2004-11-11 22:37:10 | 只看该作者
复制坐标系用它重新装配
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