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发表于 2002-11-18 21:00:55 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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一、实战Pro/Engineer 2001工程图(适用2001版)   
出版社:中国铁道出版社
译作者:黄圣杰 洪立群 翁志杰  定价:69元
  
光盘使用说明
  
第1章 认识Pro/ENGINEER工程图模板
  
1-1 2001版工程图特色
1-2 工程图环境与界面
1-3 工程图环境设置
1-3-1 Config.pro配置文件设置
1-3-2 工程图配置文件设置
实例演练
  
第2章 Template(模板)的应用
  
2-1 用模板创建第一张工程图
2-2 Sheets(版面)命令菜单
实例演练
  
第3章 视图(Views)的创建
  
3-1 各种视图的创建
3-1-1 一般视图与投影视图
3-1-2 辅助、详细与旋转视图
3-1-3 剖视图
3-1-4 特殊视图
3-1-5 组合视图
3-1-6 多模型视图
3-2 视图修改工具
3-2-1 移动、拭除、恢复与删除视图
3-2-2 修改视图
3-2-3 视图显示方式与图元关联
实例演练
  
第4章 2D绘图环境——Sketch(草绘)命令
  
4-1 Sketch(草绘)环境设置
4-2 2D绘图工具
4-2-1 绘制直线与建构线
4-2-2 绘制圆与椭圆
4-2-3 绘制弧与样条线
4-2-4 绘制点、圆角与倒角
4-3 2D图元编辑工具
4-3-1 平移、旋转与重定比例
4-3-2 复制、镜像与裁剪
4-3-3 相交、延伸与分割
4-3-4 组、偏距复制与使用边
4-3-5 绘制视图与相关对象
实例演练
  
第5章 尺寸标注、公差表示与创建注释
  
5-1 尺寸标注
5-1-1 显示/拭除(Show/Erase)
5-1-2 创建尺寸
5-1-3 公差表示
5-1-4 尺寸修改工具
5-2 文字注释与球标
5-2-1 创建文字注释与球标
5-2-2 修改注释与球标
实例演练
  
第6章 样式设置与符号创建
  
6-1 线型样式设置
6-2 文字样式设置
6-3 工程图符号
6-3-1 使用与修改默认符号
6-3-2 自定义符号
实例演练
  
第7章 表格、图框与模板
  
7-1 表格基础
7-1-1 创建、删除与移动表格
7-1-2 输入文字、复制与保存表格
7-1-3 修改表格
7-2 创建图框-Format的应用
7-2-1 创建图框
7-2-2 图框管理
7-3 创建模板
实例演练
  
第8章 表的高级应用
  
8-1 孔图表(Hole Table)
8-2 零件族表
8-3 材料清单(BOM)表
实例演练
  
第9章 出图设置与其他技巧
  
9-1 大型组件处理技巧
9-2 DWG/DXF出图技巧
9-3 螺纹表示
实例演练
  
附录
  
附录A Pro/E安装指南
附录B 工程图配置文件
附录C 配置文件
附录D 系统绘图参数
  
二、Pro/Engineer时尚创作百例   
出版社:机械工业出版社
译作者:网冠科技    定价:33元
  
出版说明
  
前言
  
第一篇 生活篇
  
实例1 煤气罐
实例2 伞
实例3 木凳
实例4 杯子
实例5 茶壶
实例6 钢笔
实例7 花瓶
实例8 衣架
实例9 吉他
实例10 簸箕
实例11 积木
实例12 牙膏
实例13 宣传牌
实例14 凉亭
实例15 香皂
实例16 篮球架
实例17 提水桶
实例18 墙灯
实例19 餐桌
实例20 单放机
实例21 电脑桌
实例22 火锅
实例23 门锁
实例24 门把手
实例25 扩音器
实例26 沙发
实例27 垃圾筒
实例28 手电筒
实例29 眼镜
实例30 剃须刀
实例31 洗手池
实例32 望远镜
实例33 洗衣机
实例34 笔架
实例35 吊扇
实例36 凳子和瓶子
实例37 镐
实例38 书架
实例39 螺丝刀
实例40 钢笔
实例41 纸筒
实例42 遥控器
实例43 饮水机
  
第二篇 机械篇
  
实例44 三叉管
实例45 螺母加重零件
实例46 打孔倒角零件
实例47 零件(一)
实例48 零件(二)
实例49 叠加零件
实例50 打孔零件
实例51 圆柱筋零件
实例52 连接零部件
实例53 板肋零件
实例54 连杆零件
实例55 卡锁零件
实例56 支架零件
实例57 陀螺零件
实例58 组合体零件
实例59 马蹄铁零件
实例60 融合效果零件
实例61 销栓零件
实例62 滑梯
实例63 扭转零件
实例64 汽车模型
实例65 井盖
实例66 锤子
实例67 插头
实例68 零件(三)
实例69 零件(四)
实例70 零件(五)
  
第三篇 其他篇
  
实例71 标志
实例72 雕塑
实例73 螺旋浆
实例74 小船
实例75 杠铃
实例76 跷跷板
实例77 钟表
实例78 哑铃
实例79 鼠标
实例80 热汽球
实例81 水龙头
实例82 台灯
实例83 坦克模型
实例84 飞艇
实例85 卫星
实例86 匕首
实例87 床
实例88 拱桥
实例89 土星
实例90 奖杯
实例91 电话听筒
实例92 电话机座
实例93 钥匙扣
实例94 电脑显示器
实例95 车轮
实例96 滑板
实例97 箭头
实例98 药瓶
实例99 地板砖
实例100 地球仪
   
三、Pro/Engineer典型机械设计   
出版社:机械工业出版社
译作者:钟建林   定价:42元
  
前言
  
第1章 介绍
  
1.1 主要特点及概念
1.2 操作界面
1.2.1 主菜单(Main Menu)
1.2.2 工具栏(Main Toolbar)
1.2.3 信息区(Message area)
1.2.4 在线帮助区(On-line help area)
1.2.5 菜单管理器(Menu manager)
1.2.6 模型特征树(Model tree)
1.3 零件造型设计的基本过程
  
第2章 轴承
  
2.1 基准特征与基准平面(Datum Plane)
2.2 拉伸(Extrude)特征和倒圆角(Round)特征
2.2.1 拉伸特征(Extrude)
2.2.2 倒圆角特征(Round)
2.3 轴承的创建
  
第3章 挡圈
  
3.1 倒圆角(Round)特征
3.1.1 简单圆角特征
3.1.2 复杂圆角特征
3.2 打孔(Hole)特征
3.2.1 平直型圆孔(Straight Hole)特征
3.2.2 草绘型孔(Sketch Hole)特征
3.3 特征的复制(Copy)与镜像(Mirror)
3.3.1 特征的复制(Copy)
3.3.2 零件的镜像(Mirror Geom)
3.4 挡圈的创建
  
第4章 轴
  
4.1 旋转(Revolve)特征
4.2 倒斜角(Chamfer)特征
4.3 特征的阵列(Pattern)
4.4 图层(Layers)的使用
4.4.1 建立图层的方法
4.4.2 在图层中添加或删除对象
4.4.3 图层的操作
4.5 轴的创建
  
第5章 轴架及箱体
  
5.1 加强筋(Rib)特征
5.2 抽壳(Shell)特征
5.3 轴架的创建
5.4 箱体的创建
  
第6章 弹簧
  
6.1 基准曲线(Datum Curve)
6.2 图形(Graph)曲线
6.3 扫掠(Sweep)特征
6.3.1 扫掠特征的开口轨迹线与扫掠属性
6.3.2 扫掠特征的封闭轨迹线与扫掠属性
6.4 螺旋扫掠(Helical Sweep)特征
6.4.1 螺旋扫掠特征的属性菜单
6.4.2 用恒定螺距值创建螺旋扫掠
6.4.3 用可变螺距值创建螺旋扫掠
6.5 弹簧的创建
6.5.1 弹簧(一)的创建
6.5.2 弹簧(二)的创建
6.5.3 弹簧(三)的创建
6.5.4 弹簧(四)的创建
  
第7章 吊钩
  
7.1 混成(Blend)特征
7.1.1 混成特征的类型
7.1.2 混成特征的属性
7.2 扫掠混成(Swept Blend)特征
7.2.1 创建扫掠混成特征的基本步骤
7.2.2 扫掠混成特征的控制
7.3 吊钩的创建
  
第8章 螺母和螺栓
  
8.1 修饰(Cosmetic)特征
8.1.1 草绘修饰特征
8.1.2 螺纹修饰特征
8.1.3 凹槽修饰特征
8.2 关系式(Relations)
8.3 族表(Family Table)
8.4 螺栓的创建
8.4.1 正六边形截面的创建
8.4.2 螺栓的创建
8.5 螺母的创建
  
第9章 凸轮
  
9.1 可变截面扫掠(Variable Section Sweep)
9.2 图形(Graph)曲线
9.3 用户自定义特征(UDF)
9.4 特征的隐藏(Suppress)与删除(Delete)
9.5 凸轮的创建
9.5.1 凸轮(一)的创建
9.5.2 凸轮(二)的创建
9.5.3 凸轮(三)的创建
9.5.4 凸轮(四)的创建
  
第10章 齿轮
  
10.1 设置各项工程资料(Set Up)
10.1.1 设置特征或基准的名称
10.1.2 设置零件的材质和精确度
10.1.3 向对象添加参数  
10.1.4 设置模型的单位
10.1.5 设置其它资料
10.2 曲面特征
10.2.1 创建一般曲面特征
10.2.2 曲面的转换(Transform)
10.3 特征群组(Local Group)
10.4 齿轮的创建
10.4.1 齿轮(一)的创建
10.4.2 齿轮(二)的创建
  
第11章 叶轮
  
11.1 创建高级曲面特征
11.2 曲面特征的操作
11.2.1 曲面的合并(Merge)
11.2.2 曲面的裁剪(Trim)
11.2.3 曲面的延伸(Extend)
11.3 叶轮的创建
  
第12章 创建二维工程图
  
12.1 [New Drawing]对话框
12.1.1 菜单管理器
12.1.2 工具栏
12.1.3 图纸格式
12.1.4 建立工程视图
12.2 建立工程视图
12.2.1 产生三视图  
12.2.2 产生剖视图
12.2.3 产生辅助视图
12.2.4 产生局部放大视图
12.2.5 产生旋转视图
12.2.6 产生半视图与局部视图
12.3 修改工程视图
12.3.1 移动视图(Move View)  
12.3.2 删除视图(Delete View)
12.3.3 隐藏与恢复视图(Erase View和Resume View)
12.3.4 显示方式的设置(Disp Mode)
12.3.5 改变视图的类型
12.3.6 改变比例
12.3.7 修改剖面线
12.4 尺寸标注和技术要求
12.5 明细表和序号
12.6 转化为AutoCAD文件
12.7 轴的二维工程图
12.8 箱体的二维工程图
  
第13章 凸轮机构的装配
  
13.1 装配模块(Assembly)
13.2 装配对话框
13.3 装配约束条件
13.4 零件装配步骤
13.5 爆炸图的生成与修改
13.6 干涉检查
13.7 提高装配效率
13.8凸轮机构的装配
  
四、Pro/ENGINEER 2001中文版自由曲面与行为建模   
出版社:清华大学出版社
译作者:柳迎春 简琦昭   定价:23元
  
第1章 三维立体造型基础
  
1.1 安装Pro/E 2001的操作界面
1.2 常用造型类型
1.3 小结
  
第2章 基准曲线的建立
  
2.1 曲面相交创建基准曲线
2.2 经过点创建基准曲线
2.3 利用文件创建基准曲线
2.4 利用复合创建基准曲线
2.5 利用投影创建基准曲线
2.6 利用印贴创建基准曲线
2.7 将曲线分段
2.8 与曲面偏距生成基准曲线
2.9 曲线偏置创建基准曲线
2.10 边界偏置创建基准曲线
2.11 偏距曲线创建基准曲线
2.12 两个投影生成基准曲线
2.13 利用渐开线公式生成齿轮模型
2.14 小结
  
第3章 自由曲面
  
3.1 自由曲面的设计环境介绍
3.2 自由曲面的生成
3.3 自由曲面的编辑
3.4 自由曲面的曲率
3.5 自由曲面造型优先选项
3.6 设计茶杯杯口和手柄外形
3.7 剃须刀外形设计
3.8 鞋撑头部设计
3.9 坐椅凸起表面设计
3.10 利用图片获取模型的轮廓线
3.11 小结
  
第4章 曲面分析
  
4.1 高斯曲率
4.2 截面曲率
4.3 斜率
4.4 双向曲率
4.5 法向
4.6 偏差
4.7 反射曲线
4.8 加亮曲线
4.9 某点信息
4.10 半径
4.11 拔模检测
4.12 偏距网格
4.13 阴影
4.14 横截面
4.15 小结
  
第5章 模型的着色渲染
  
5.1 着色渲染概述
5.2 着色渲染快照输出配置选项
5.3 定义渲染空间
5.4 定义一组渲染光源
5.5 定义、修改外观
5.6 修改透视视图
5.7 视图定位
5.8 图像编辑器
5.9 模型着色渲染实例
5.10 小结
  
第6章 行为建模
  
6.1 行为建模概述
6.2 分析杯子的容量
6.3 钟摆的重心定位
6.4 小结
  
五、Pro/ENGINEER 2001中文版典型实例   
出版社:人民邮电出版社
译作者:老虎工作室 谭雪松   定价:42元
  
第1章 Pro/E 2001高级使用技巧 
  
1.1 图层及其使用 
1.1.1 【层】对话框 
1.1.2 图层的基本操作 
1.2 创建用户定义特征库 
1.2.1 创建特征库 
1.2.2 使用特征库生成实体特征 
1.3 文件的输入与输出 
1.3.1 文件的输入 
1.3.2 文件的输出 
1.4 特征分析工具 
1.4.1 模型测量工具 
1.4.2 模型分析工具 
1.4.3 零件的比较 
  
第2章 三维实体模型创建概述 
  
2.1 参数化设计和尺寸驱动 
2.1.1 二维模式下的参数化设计 
2.1.2 三维模式下的参数化设计 
2.2 特征建模的思想 
2.2.1 特征管理员──模型树 
2.2.2 特征数量对模型的影响 
2.3 单一数据库原理 
2.4 Pro/E 2001的设计方法综述 
  
第3章 二维平面图的绘制 
  
3.1 使用草绘器创建几何图形 
3.2 使用约束条件创建二维图形 
3.3 在三维实体建模时绘制剖面图 
3.4 二维草绘平面绘制的综合实例 
3.4.1 综合实例1 
3.4.2 综合实例2 
3.4.3 综合实例3 
  
第4章 创建三维实体模型 
  
4.1 传动轴设计 
4.1.1 传动轴设计综述 
4.1.2 传动轴的创建过程 
4.2 创建支架零件 
4.2.1 支架零件设计综述 
4.2.2 支架零件的创建过程 
4.3 创建双头螺柱 
4.3.1 双头螺柱设计综述 
4.3.2 双头螺柱的设计过程 
4.4 广告牌设计 
4.4.1 广告牌设计综述 
4.4.2 使用拉伸方法创建广告牌 
4.5 玩具车车轮设计 
4.5.1 玩具车车轮设计综述 
4.5.2 玩具车车轮的设计过程 
4.6 箱体零件设计 
4.6.1 箱体零件设计综述 
4.6.2 箱体零件的设计过程 
4.7 转页风扇散风转盘设计 
4.7.1 散风转盘设计综述 
4.7.2 创建梯形孔不带斜度的散风转盘 
4.7.3 创建梯形孔带有斜度的散风转盘 
4.8 工艺茶壶设计 
4.8.1 工艺茶壶设计概述 
4.8.2 工艺茶壶的设计过程 
4.9 饮料瓶设计 
4.9.1 饮料瓶设计综述 
4.9.2 饮料瓶的设计过程 
  
第5章 使用曲面特征创建三维模型 
  
5.1 药匙设计 
5.1.1 药匙设计综述 
5.1.2 药匙的设计过程 
5.2 电话听筒模型设计 
5.2.1 电话听筒模型设计综述 
5.2.2 电话听筒模型设计过程 
5.3 艺术灯罩设计 
5.3.1 艺术灯罩设计综述 
5.3.2 艺术灯罩的设计过程 
5.4 风扇设计 
5.4.1 风扇设计综述 
5.4.2 风扇模型的设计过程 
5.4.3 使用特征阵列的方法来创建叶片 
5.5 齿轮设计 
5.5.1 齿轮设计综述 
5.5.2 齿轮的设计过程 
  
第6章 零件装配设计 
  
6.1 装配艺术台灯 
6.1.1 艺术台灯的装配综述 
6.1.2 艺术台灯的装配过程 
6.2 键盘模型的装配 
6.2.1 键盘模型装配综述 
6.2.2 使用参考阵列的方法装配第1组元件 
6.2.3 使用重复装配的方法装配第2组元件 
6.2.4 使用复制装配的方法装配第3组元件 
6.2.5 使用尺寸阵列的方法装配第4组元件 
6.3 装配基座组件 
6.3.1 基座装配综述 
6.3.2 基座的装配 
6.3.3 组件的分解 
6.3.4 组件中装配干涉的检测与调整 
  
第7章 创建工程图 
  
7.1 综合创建多种视图来表达零件 
7.2 剖视图的创建 
7.3 由组件创建工程图
  
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 楼主| 发表于 2002-11-18 22:58:09 | 只看该作者

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发表于 2002-11-18 22:53:00 | 只看该作者

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发表于 2002-11-18 22:49:31 | 只看该作者

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