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在使用拉伸指令时碰到的问题!请高手指教!

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1
发表于 2005-1-12 17:33:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
我在 UG2。0  ,3。0中试过了,因为曲线不是在同一平面上,怎么也不能拉伸成带有角度的片体。以前听别人说过好像有什么外挂的,但我相信高手肯定有办法的,请高手指教!!! (拉伸好后在拔锥的不算)

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17
发表于 2005-1-13 17:49:37 | 只看该作者
楼上几位朋友说的都有道理!!!!!不过都要分两步走了:)
16
发表于 2005-1-13 17:44:32 | 只看该作者
10楼的朋友!那样在2。0里是可以拉伸的,但你看看曲线和拉伸的曲面,拉伸的曲面以偏离了原始曲线。
15
发表于 2005-1-13 17:35:57 | 只看该作者
楼上有几位朋友不好意思啊,刚才网速慢打开网页时没看到你们的回复(大概没有刷新页面了),所以说了一句,请大家见量,谢谢楼上几位朋友的答复。
14
发表于 2005-1-13 17:27:46 | 只看该作者
。。。。。。。。。。还是没有高手解答啊!!!!
13
发表于 2005-1-13 15:14:57 | 只看该作者
不是 实体 那里来的 拔模
  
拉伸 曲线 成 面 本来就是 方向 问题
  
概念,概念
12
发表于 2005-1-13 13:02:01 | 只看该作者
同意10楼的做法
11
发表于 2005-1-12 22:42:34 | 只看该作者
你拉出来再拔模一下不就OK了
10
发表于 2005-1-12 22:18:51 | 只看该作者
此图是小弟直接拉出来的,直接在选项加入拔模角度就可以了,不知是否符合你的要求!

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9
发表于 2005-1-12 22:07:00 | 只看该作者
Willielam  
高明!
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