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标题: 转---鸟布兄补面题(1-2'题) [打印本页]

作者: kelvn    时间: 2005-2-12 15:02
标题: 转---鸟布兄补面题(1-2'题)
转自基地鸟布兄的补面题
希望鸟布兄别见怪
是一个不错的题目,过年了,做为1-2分题!加分期限到3月1日为止!
要求G1或以上曲面品质,shape图要顺,交图的时候多交几个位置。50分以下的加2分,50分以上的加1分,不限软件。
by-龙九州
作者: kelvn    时间: 2005-2-12 15:06
练习档
原则上是不许改原档的面的
作者: ygerb    时间: 2005-2-12 15:09
kelvn wrote:
转自基地鸟布兄的补面题  
  希望布兄别见怪
给偶加三分就不见怪
先加一分吧!嘻嘻by-龙九州
作者: kelvn    时间: 2005-2-12 15:11
ygerb wrote:
给偶加三分就不见怪

你去叫那些加咯
作者: zheping201    时间: 2005-2-12 15:18
支持一下!
作者: zheping201    时间: 2005-2-12 15:18
管他加分不加分,只当是玩玩。再来一张:
作者: dragonlei    时间: 2005-2-12 17:07
做了一下, 请PP.
看斑马纹连接的地方还有问题,请改一下。by-龙九州
作者: dragonlei    时间: 2005-2-12 17:14
再来一张, 没有改动原面哦.
作者: 麦客xwg    时间: 2005-2-12 19:39
骚窝的斑马不会看
版大看我的达标了吗

  
头一次一题加两分
感动ing
作者: oneson136    时间: 2005-2-12 19:44
不怎麼好補~
  
值得一補!!!!
作者: a9107032000    时间: 2005-2-12 20:29
好久沒做題了~支持一
作者: a9107032000    时间: 2005-2-12 20:37
支持2
作者: 秋意浓    时间: 2005-2-12 21:49
新手做新题
CATIA支持一下…………
作者: 秋意浓    时间: 2005-2-12 21:49
新手做新题
CATIA支持一下…………
作者: 秋意浓    时间: 2005-2-12 21:50
新手做新题
CATIA支持一下…………
作者: 秋意浓    时间: 2005-2-12 21:51
请楼主指教…………
作者: jxhaha    时间: 2005-2-13 04:45
坚决反对这样的建模方式
作者: 3dcad.cn    时间: 2005-2-13 10:56
试了试,不知对否?
作者: cggboy    时间: 2005-2-13 12:07
练习了一下
作者: huaguolee    时间: 2005-2-14 00:07
在破衣里不会做斑马,帮我评评
作者: 菜虫    时间: 2005-2-14 04:21
确实……不好搞。……
在不改动原面(边界条件)的情况下,G1都困难。
如果很仔细,反复地观看斑马纹,能发现还有几个地方是鸡蛋!
水平不行哎,没办法。
  
期待高手和教程。
  
线图
作者: 菜虫    时间: 2005-2-14 04:22
高光图
  
就 高光图 看着还比较舒服
作者: 菜虫    时间: 2005-2-14 04:23
斑马1
作者: 菜虫    时间: 2005-2-14 04:23
斑马2
作者: 菜虫    时间: 2005-2-14 04:24
斑马3
作者: yesterdagjay    时间: 2005-2-14 08:23
UG支持
作者: wqdg400    时间: 2005-2-14 08:44
上班第一天支持一下.
作者: lyp63    时间: 2005-2-14 08:48
支持
作者: lyp63    时间: 2005-2-14 08:49
2
作者: Interplay    时间: 2005-2-14 09:07
我的
作者: Interplay    时间: 2005-2-14 09:10
斑马
作者: yc99zy    时间: 2005-2-14 09:57
let me try
作者: yc99zy    时间: 2005-2-14 09:59
斑马图
作者: 老刀    时间: 2005-2-14 14:37
占位
作者: lystrung    时间: 2005-2-14 14:50
mine
外形还有点问题,需要改一下!by-龙九州
作者: lystrung    时间: 2005-2-14 14:52
2
作者: za901    时间: 2005-2-14 18:03
看似簡單,做到才知道它的深度,
想了好久,不知這樣合不合乎要求!
还需要修改一下by-龙九州
作者: smltiger    时间: 2005-2-14 21:36
不懂 隨性所致...........
圖一:
作者: smltiger    时间: 2005-2-14 21:37
不懂 圖二:
作者: 燕返    时间: 2005-2-15 02:37
不知道是G几的
请补上shape图by-龙九州
作者: pyczt    时间: 2005-2-15 09:29
G0的,不过还是比较顺
作者: inrain0772    时间: 2005-2-15 11:23
用破衣做了一下,g1是可以做到,只是斑馬紋走向和樓主的不大一樣.
请补上shape图by-龙九州
作者: inrain0772    时间: 2005-2-15 11:24
再貼一張.
作者: wanxx568    时间: 2005-2-15 11:58
PP
请补上shape图by-龙九州
作者: 口是心飞    时间: 2005-2-15 14:07
alias补的面
作者: 口是心飞    时间: 2005-2-15 14:09
proe补的面
请补上shape图by-龙九州
作者: m1636    时间: 2005-2-16 09:43
第一次做SOLIDWORK的题,
烦请斑主PP指教
  
1  shade
作者: m1636    时间: 2005-2-16 09:44
2  shade
作者: m1636    时间: 2005-2-16 09:46
3  斑馬紋
作者: ramywboy    时间: 2005-2-16 11:16
也不知道是g几的,一气呵成!
有地方G0,还需要改一下by-龙九州
  
龙版这下你该满足了吧~~//20开玩笑的,学习重要!
呵呵,你的这个发抖了。不过,先加分鼓励!by-龙九州
作者: sedanren    时间: 2005-2-16 11:19
UG支持
作者: sadsad    时间: 2005-2-16 12:07
麻烦看看
连接的地方还是有G0。by-龙九州
作者: sadsad    时间: 2005-2-16 12:29
catia作的
作者: ramywboy    时间: 2005-2-16 12:40
鴨子做的真是漂亮阿
作者: wanxx568    时间: 2005-2-16 14:16
补shape图
作者: 火鸟梦    时间: 2005-2-16 18:46
支持
作者: 火鸟梦    时间: 2005-2-16 18:47
pp
作者: 火鸟梦    时间: 2005-2-16 18:48
班马
作者: azhux    时间: 2005-2-16 19:32
支持一把!
作者: 麦客xwg    时间: 2005-2-16 19:39
sadsad wrote:
catia作的

  

强!
作者: sherrys    时间: 2005-2-16 19:39
ug支持,第一次在sw做题,不知合不合老大要求!
作者: ding97241    时间: 2005-2-16 20:57
半年没做题了,现在又一次被ICAX占有
作者: ding97241    时间: 2005-2-16 21:33

中间的部分还有点问题,请修改一下by-龙九州
作者: gdutang    时间: 2005-2-16 22:15
来拿2分了
  
只是G1不过比较顺
  

作者: lystrung    时间: 2005-2-16 22:38
请斑主再PP吧
1
作者: Terrywinner    时间: 2005-2-16 22:41
支持!G1
作者: lystrung    时间: 2005-2-16 22:58
斑马
作者: 燕返    时间: 2005-2-16 23:22
shade
作者: za901    时间: 2005-2-17 09:08
經過友版的高手教導,
小弟終於做出來了!
作者: inrain0772    时间: 2005-2-17 09:27
42,43樓補SHAPE檔。大大再批一下。
作者: foxlicc    时间: 2005-2-17 10:03
向kelvn兄学习!
作者: 学学    时间: 2005-2-17 10:14
~~~
作者: 学学    时间: 2005-2-17 10:23
@
作者: 无嗔    时间: 2005-2-17 10:33
支持一下
作者: 无嗔    时间: 2005-2-17 10:35
最来一张
作者: 无嗔    时间: 2005-2-17 10:35
分析图
作者: wcz9515402    时间: 2005-2-17 11:17
支持,只有G1
作者: wcz9515402    时间: 2005-2-17 11:18
SHADE
作者: shanglieyan    时间: 2005-2-17 13:49
looklook我的,请PP!
作者: yao    时间: 2005-2-18 06:59
SW里做的好艰难
作者: yao    时间: 2005-2-18 07:00
不知过关不
请补上shape图!by-龙九州
作者: coffee room    时间: 2005-2-18 08:49
有分加吗
请补上shape图!by-龙九州
作者: xuehui    时间: 2005-2-18 09:33
不知行不
还不行,有G0的地方了!请改一下by-龙九州
作者: sedanren    时间: 2005-2-18 09:48
来张鸭子的,油鸡分析
作者: 暴风の蓝色的血    时间: 2005-2-18 09:57
偶弱弱的问一句:G0、G1、G2是虾米东东啊??
偶昨天单纯的用曲面填充做了一上午,结果没做出来;午饭后继续用曲面填充单纯的做,结果做出来了。咋回事呢?
  

请查查论坛以前的帖子!你现在的是G0,而且形状不行!继续努力!by-龙九州
作者: yuanshw    时间: 2005-2-18 10:36
        UG做的~~ 小弟是新手!
还是G0,继续努力!by-龙九州
作者: yuanshw    时间: 2005-2-18 10:36
分析1
作者: yuanshw    时间: 2005-2-18 10:37

作者: yuanshw    时间: 2005-2-18 10:39
       高斯分析
作者: yuanshw    时间: 2005-2-18 10:45
暴风の蓝色的血 wrote:
偶弱弱的问一句:G0、G1、G2是虾米东东啊??  
  偶昨天单纯的用曲面填充做了一上午,结果没做出来;午饭后继续用曲面填充单纯的做,结果做出来了。咋回事呢?  
   
  
      
           以下的内容转自CAXHOME,请看~~
  我自己也是才知道一点点啊!顺便自己也学一下
                    希望大大们不要嘲笑小弟啊!!  助人为快乐之本啊!
作者: yuanshw    时间: 2005-2-18 10:45
#1  【原创】必修课~小tip----关于g0 g1 g2
  
【资料】Pro/Engineer 中曲面G1与G2连续....  
     Gn 表示两个几何对象间的实际连续程度。例如,G0 意味着两个对象相连或两个对象的位置是连续的;G1 意味着两个对象光顺连接,一阶微分连续,或者是相切连续的。G2 意味着两个对象光顺连接,二阶微分连续,或者两个对象的曲率是连续的; G3 意味着两个对象光顺连接,三阶微分连续等。Gn 的连续性是独立于表示(参数化)的。下图显示的曲率梳状线图示了这些差异。  
  
     ICAD 曲面设计人员参考”手册中这样描述:“C0 连续性意味着两个相邻段间存在一个公共点(即两个段相连)。C1 意味着有一个公共点,并且多项式的一阶导数(即切向矢量)是相同的。C2 意味着一阶导数和二阶导数都相同。几何连续性没有数学连续性严格。G0 和 C0 的意思相同,即段在位置上连续。G1 意味着切向矢量的方向相同,但模量不同。G2 意味着曲率相同,但二阶导数不同。”  
  
     n 表示 NURB 表达中的 b 曲线或 b 曲面的两个段间的连续程度。一般说来,C0 意味着两个段是 G0 连接的。C1 意味着两个段是 G1 连接的等等。但是,C0 并不意味着两个段只是 G0 连接的 - 实际上它们可以是 G1 或 G2 等连接的。  
  
     关键的一点是 Gn 用于表示实际物理连续性,而 Cn 是实际物理连续性的数学表达,这种用法并不可靠。因为 NURB 是自由曲面几何的行业标准,所以,Unigraphics 使用它。但是,我们总是试图让 Cn 与 Gn 表示相同的连续程度,以避免出现曲线是 G1,而有 C0 连接点的情况。  
  
     Cn 表示 NURB 表达中的 b 曲线或 b 曲面的两个段间的连续程度。一般说来,C0 意味着两个段是 G0 连接的。C1 意味着两个段是 G1 连接的等等。但是,C0 并不意味着两个段只是 G0 连接的 - 实际上它们可以是 G1 或 G2 等连接的。  
  
     关键的一点是 Gn 用于表示实际物理连续性,而 Cn 是实际物理连续性的数学表达,这种用法并不可靠。因为 NURB 是自由曲面几何的行业标准,所以,Unigraphics 使用它。但是,我们总是试图让 Cn 与 Gn 表示相同的连续程度,以避免出现曲线是 G1,而有 C0 连接点的情况。  
---------------------------------------------------------------------------
G0 意味着两个对象相连或两个对象的位置是连续的;
G1 意味着两个对象光顺连接,一阶微分连续,或者是相切连续的。
G2 意味着两个对象光顺连接,二阶微分连续,或者两个对象的曲率是连续的
...............
友情提示
记得通常的思维:.点----线----面.基石最重要~
不了刻意的为求达到G2/更高质量的面而废了面的光顺性~~
其它也不多说明,经验不是一下子就能积到的.
  
只做三种说明。
下面用图示说明直观一点~~
作者: yuanshw    时间: 2005-2-18 10:48
curves 1
作者: yuanshw    时间: 2005-2-18 10:49
curves 2
作者: yuanshw    时间: 2005-2-18 10:50
  
  
curves 3
作者: yuanshw    时间: 2005-2-18 10:52
  
  
surfaces 1
  
作者: yuanshw    时间: 2005-2-18 10:52
  
  
surfaces 2
  
作者: yuanshw    时间: 2005-2-18 10:53
surfaces 3
  
作者: yuanshw    时间: 2005-2-18 10:54
斑马纹分析1
作者: yuanshw    时间: 2005-2-18 10:55
斑马纹分析2
作者: yuanshw    时间: 2005-2-18 10:55
斑马纹分析3




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