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如何用pm做轮廓加工

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发表于 2005-2-17 23:21:24 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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我是坐汽车模具的,常常需要加工像修辨刃口、翻边刃口一类的部位
在ug中一般就是用杆刀(立铣刀)沿着刃口线走一个二维的轮廓加工就行了
但是我用pm就走不出想要的效果,那位能帮我解决一下?
这里先谢谢了
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5
发表于 2005-3-8 20:36:30 | 只看该作者
1、按指定刀具生成“轮廓“边界线或生成“已选曲面“边界线(生成的边界会考虑刀具半径)
2、生成边界刀具路径COMMIT BOUNDARY ;
4
发表于 2005-3-4 09:09:25 | 只看该作者
aiolos_zhang wrote:
我是坐汽车模具的,常常需要加工像修辨刃口、翻边刃口一类的部位  
  在ug中一般就是用杆刀(立铣刀)沿着刃口线走一个二维的轮廓加工就行了  
  但是我用pm就走不出想要的效果,那位能帮我解决一下?  
  这里先谢谢了

一个办法使用参考线精加工策略来实现,如果不用半径补偿的话,每用一把刀都要根据刀具偏置一条参考线。
一个办法就是用刃口线拉伸一个直面,对于面用轮廓精加工的办法,省事偶经常用这种办法。
自己摸索一下,就会有办法的咯
3
发表于 2005-3-2 20:25:23 | 只看该作者
2
发表于 2005-2-18 09:05:07 | 只看该作者
你试试参考线能帮你解决吗?
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