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【讨论】老大:怎样把一般特征转化成扳金特征??

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发表于 2002-3-2 21:20:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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老大:怎样把一般特征转化成扳金特征??
     我画的零件是要拉延的,所以我在上面加反边孔时
           &nbspATTE。。提示只能适用于扳金件。。。
              手画又太麻烦。。。。
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发表于 2002-3-2 22:39:31 | 只看该作者
ailanglang wrote:
老大:怎样把一般特征转化成扳金特征??
      我画的零件是要拉延的,所以我在上面加反边孔时
             PATTE。。提示只能适用于扳金件。。。
               手画又太麻烦。。。。

  
选中一面,然后:插入、钣金、折弯。如果你只是平板一块,它会说找不到折弯。。。随它去,行了。
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发表于 2002-3-3 15:10:21 | 只看该作者
可以将实体(如拉伸后抽壳)加如缺口后再加入折弯!
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发表于 2002-3-3 15:10:49 | 只看该作者
好象不能贴图!
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发表于 2002-3-5 22:57:49 | 只看该作者
试后感;
         正如老大说的,点插入--钣金---折弯,可以转化成钣金件,
         但有时候还是提示错误信息  
  
解决办法:
          在目录树中删除---钣金展开与钣金制作两项即可
6
发表于 2010-11-19 10:25:58 | 只看该作者
学习了,原来的确有类似的问题
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