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标题:
请问大家,搞汽车外观零件设计时,是不是
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作者:
jkfx
时间:
2005-3-16 16:53
标题:
请问大家,搞汽车外观零件设计时,是不是
请问大家,搞汽车外观零件设计时,是不是在油泥模型做出来前就得按造型师贴出来的线图,用工程软件(catia.ug),做三维数摸?
如果是,这个数摸有什么作用啊,尖点线可以控制,单很多曲面形状不好控制,
望高手能否谈谈整个设计的步骤
作者:
haha_0512
时间:
2005-3-16 16:55
期待.....
作者:
ancx
时间:
2005-3-17 19:21
根据我个人的经验,一般不是这样的。一般是造型师根据照片或造型素描图进行油泥模型的设计,油泥模型确认后进行数据的采集,一般采用atos扫描,用三维软件将点云制作成模型,然后进行模具的开发。
作者:
tonybasic
时间:
2005-3-18 10:54
一般不是很大的件,很复杂的,也可以用三维软件直接照片或造型素描图进行模型的设计,这中间可以加一些自己的想法,做好后做快速成型件来验证修改。然后做结构什么的,再进行模具的开发。
作者:
imageware
时间:
2005-3-18 11:37
有按id的图出3d档的工程段,只是在一般的design公司把这段给省了,直接抹油泥,扫描。外板classA
更高级的开发模式便是楼上讲的直接按id图纸出外板classA
作者:
imageware
时间:
2005-3-18 11:41
还有一种更高级的:id出效果图,钣金工剪,敲,锤,焊,磨,扫描,RE出G1面直接开模的具有中国特色的模式
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