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标题:
请问如何由多个复杂剖面生成光滑表面?
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作者:
then
时间:
2005-3-17 04:42
标题:
请问如何由多个复杂剖面生成光滑表面?
我有28个切片(见图1),想生成一个平滑的表面。用blend的时候,ProE对每一个section都是自动选择起点,我不能够手工修改。这样导致生成的曲面乱七八糟的(见图2)。请教各位高手,如何才能把这个表面做出来?多谢多谢!
附图片1。
作者:
then
时间:
2005-3-17 04:55
这是图片2。
作者:
single_player
时间:
2005-3-17 10:18
档案的,上传
作者:
then
时间:
2005-3-17 11:51
档案在这里,呵呵。
再次感谢!
作者:
Udduul96
时间:
2005-3-17 12:33
描一些骨架線可以用邊界做呀, 如果這些截面相對位置沒問題,那麼做出來的曲面與原來曲面不會有太大區別!
作者:
ab11119999
时间:
2005-3-17 12:34
这个是抄数后拉的线架,你要重新画CURVE线,重新做面等。
说白了那些线只能是参考用,不能直接用的。
作者:
13713505740
时间:
2005-3-17 13:29
就是的,抄数很痛苦啊 ,
作者:
then
时间:
2005-3-17 21:11
请问什么叫抄数后拉?难道是“超数”,就是每一个截面的点数目不一样?不懂的说,还望大侠们多多指教啊!
作者:
then
时间:
2005-3-18 09:10
ab11119999 wrote:
这个是抄数后拉的线架,你要重新画CURVE线,重新做面等。
说白了那些线只能是参考用,不能直接用的。
重新做面?做截面还是外面蒙的那层皮?不是很懂,汗……
作者:
stonedream
时间:
2005-3-18 09:20
这是抄数所得的产品截面线框,你要根据产品的外形,重新做产品的轮廓线,再利用重新做的线作为边界做面。也就是你说的外面蒙的那层皮。
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