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标题: 台灯建模练习 [打印本页]

作者: cggboy    时间: 2005-4-13 11:15
标题: 台灯建模练习
原来Pro-E 版面题目, 虽然wjsy版主已经出了教程,但大家还是可以拿来练练手. 毕竟Pro-E 和 Solidwork 建模方法是有点儿不同的.
  
要求:  
1.主要面要G2;
2.做出外形即可
3. 最好有渲染图
多少分题, 斑竹定了.
  
附原题链接:https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=1#pid=wjsy版主教程链接:https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=1#pid=原题目:

作者: cggboy    时间: 2005-4-13 11:18
希望大家踊跃作题,练手之余也见证solidwork不比pro-e差.
  
我做的4视图,
作者: cggboy    时间: 2005-4-13 11:22
轴侧图
作者: cggboy    时间: 2005-4-13 11:22
斑马, 主要面要G2
作者: cggboy    时间: 2005-4-13 11:23
Render, 我加了个模拟的体积光效果.
作者: 沒水平    时间: 2005-4-13 11:43

作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-4-13 11:50
體積光?沒有聽説過,555~~~教我O~~
作者: aileen_zheng    时间: 2005-4-13 11:53
好,顶~~~~~~~~~~
作者: zhanghaitao    时间: 2005-4-13 15:11
好東西要頂!
作者: tym962    时间: 2005-4-13 15:53
                      
作者: ot535    时间: 2005-4-13 16:04
新手,请搂主帮忙解释:g2面什么意思?
还有好多帖子里看到sw屏幕可以同时显示4个小窗口,怎么实现?
谢谢!!
作者: cggboy    时间: 2005-4-13 17:09
G2 就是曲率连续, 斑马线是没转折的.
  
sw屏幕可以同时显示4个小窗口, 见下图:
作者: 路过蜻蜓    时间: 2005-4-13 18:38
cggboy wrote:
G2 就是曲率连续, 斑马线是没转折的.  
  
  sw屏幕可以同时显示4个小窗口, 见下图:

双击
作者: jessesn    时间: 2005-4-13 18:58
cggboy wrote:
Render, 我加了个模拟的体积光效果.
\\

效果很不错哦
作者: jxhaha    时间: 2005-4-15 02:36
哦哦~这题该顶!~俺做做~呵呵
楼主能看看你灯照里面的曲面么
这是猫仙2004汤匙的接曲面功力~猫仙不算,就闷人做的最棒了~~
作者: cggboy    时间: 2005-4-15 09:05
, jxhaha 版大画得不错, 建模思想也非常清晰哦!!!
  
偶的建模方法与您不同, 原来看没人做,想稍微讲一下自己的方法的,
现在看您的建模更清晰, 有效, 就不献丑了.
  
这是偶图的背面.
作者: qiuzhiye    时间: 2005-4-16 09:48
dign  ding  ~
作者: foxlicc    时间: 2005-4-18 15:32
向哈大学习!
作者: Botti    时间: 2005-4-18 23:28
占个位子先,有时间尝试一下。
作者: Francis    时间: 2005-4-18 23:33
jxhaha wrote:
哦哦~这题该顶!~俺做做~呵呵  
  楼主能看看你灯照里面的曲面么  
  这是猫仙2004汤匙的接曲面功力~猫仙不算,就闷人做的最棒了~~

  
怪事!?!?!
悶人的喵大2004湯匙,除在icax教程買賣版“銷售”過,從來都沒有面過世,
教程買賣版中又沒有哈叔的購買紀錄,難道有走私情況
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: Terrywinner    时间: 2005-4-18 23:54

作者: wds5212000    时间: 2005-4-19 01:35
体积光是怎么打上去的,请指教一下,多谢了
作者: Francis    时间: 2005-4-19 10:05
wds5212000 wrote:
体积光是怎么打上去的,请指教一下,多谢了

  
直接体积光:不能,要另想办法模拟效果
作者: jxhaha    时间: 2005-4-23 04:55
PW中俺就想不出办法做体积光~苦
作者: jxhaha    时间: 2005-4-23 05:26
Francis wrote:
   
  
  怪事!?!?!  
  悶人的喵大2004湯匙,除在icax教程買賣版“銷售”過,從來都沒有面過世,  
  教程買賣版中又沒有哈叔的購買紀錄,難道有走私情況  
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

啊啊~闷人兄冤枉俺了,为这汤匙,俺当时(2004年5月,还是菜鸟啊)整整
熬了10个通宵~只为闷人你的模型激励俺来的力量,但最后还是做的不好,你的在精华区的简约动画,俺还是后来看到,至今还没得到闷兄真传,能赐俺一个,感激不尽啊~
作者: cggboy    时间: 2005-4-28 19:29
吖, 题目上了这么久了, 就 jxhaha斑竹 和 foxlicc 支持了我一下,  
其他人看了jxhaha的教程, 也不练一下啊, 让人真伤心。
  
大家要学学pro-e版的同志的热情亚, 软件这东西,只看教程是没用的,
要多练才会上手啊!
  
其实这题不会很难吧,也有教程了.
  
上个别人用 autocad画的上来给大家看看, 人家用autocad就画出来了.
  

作者: cggboy    时间: 2005-4-28 19:40
所谓 “体积光”, 其实就是 加入雾的效果, 另 Teget lamp(灯) 的光线
能够显示出来而已了。
  
由于在05,06版的PW中, 灯的概念只是照明, 因此也没有“体积光”效果
的存在。 所以大家也不用去思考怎么样用PW来实现体积光。
  
体积光在C4D,Max,Maya灯等软件里面才可调出来.
  
我这样一讲, 会C4D,Max 或 Maya的人可能就会调出体积光来了, 呵呵。

作者: qinglin    时间: 2005-4-29 18:52
看到大家真好,学到很多东东
作者: greatop    时间: 2005-9-23 14:02
标题: ding
ding
作者: 77678    时间: 2006-6-5 08:08
楼主的体积光是不是,点光源PW属性打开雾灯?
我这个和你哪个的效果怎么差这样多那?
作者: lianglijiayuan    时间: 2006-6-8 23:37
好东西
作者: kylinchoi    时间: 2006-8-12 14:55
支持
作者: yetie    时间: 2006-8-17 18:58
有没有Part文件啊?
传一个啊
作者: txwddsl2007    时间: 2009-5-26 13:02
牛的 !!  效果做的非常棒啊!!
作者: filine秋    时间: 2009-7-8 15:06
谢谢你的分享
作者: stillmilk    时间: 2010-8-16 11:46
新人学习~自发光渲染
作者: joelee    时间: 2010-12-30 13:47
谢谢你的分享
作者: xxy199019    时间: 2010-12-30 16:22
小弟试试看,呵呵!!
作者: 龙行天下    时间: 2010-12-30 21:40
等待高人解答。




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