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[趣味题]3个实体圆柱 怎么做出它们的交集?---请班达支持!^_^

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1
发表于 2005-4-28 17:35:47 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
今天 我们同事问我 这个问题.他是刚刚学 PROE
  
他随便做了3个垂直正交的实体圆柱  问怎么求它们中间的东东(交集)?我
  
请高手出手!!!
  
注意点: 1.3个是实体圆柱
            2.求交集

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19
发表于 2010-4-11 14:20:28 | 只看该作者
八楼好,用曲面
18
发表于 2005-5-14 22:06:38 | 只看该作者
可以吗?

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17
发表于 2005-5-13 19:40:03 | 只看该作者
这个不是孤锋那里的菜鸟乐园的题目吗?
16
发表于 2005-5-13 19:15:34 | 只看该作者
楼主用的是CUT  
CUT一个方向后阵列到其他位置
15
发表于 2005-5-8 09:14:28 | 只看该作者
琢磨了一个假期也没有思路
还望楼主指教!
14
发表于 2005-4-29 19:44:24 | 只看该作者
有创意.顶哈.
13
发表于 2005-4-29 17:16:10 | 只看该作者
proe 会对交叠的实体自动运行布尔求和运算,所以如果不利用曲面可能没有办法作到象楼主形容的样子。
12
发表于 2005-4-29 16:47:07 | 只看该作者
cxf283563 wrote:
用阵列作出  请老大pp!!!  
   
  这下有点难了吧!  
   
  希望  老大 支持!

  

给个思路
先谢了
11
发表于 2005-4-29 16:21:10 | 只看该作者
任意实体(够大),在互相垂直的三个面上分进行等径旋转(拉伸等)切去外面部分,剩下的就是交集了
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