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这个勺子用实体设计怎 么做?我只画了三维线图

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发表于 2005-5-9 08:45:44 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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发表于 2006-5-13 11:33:53 | 只看该作者
这个做教程时间太上.上传很占空间的.
我就做了一个曲面你自己加厚.由于太注重尺寸了在画圈处曲面有问题,需要在加三维线才会有好的效果.

[ 本帖最后由 fuming123 于 2006-5-13 11:38 编辑 ]
22
发表于 2006-5-9 15:49:45 | 只看该作者
具体情况具体分析;
如果不能做成曲面,一般是关键 曲线没有相交,
或者 曲线 太过严格,造成曲面扭曲。

你可以把有问题的曲线附件上来,
大家一起看看。
21
发表于 2006-3-3 18:55:59 | 只看该作者
顶一下,
我学着画了好久了,造网格面或放样面时,不能成功,总是提示曲线没有相交或标识面错误什么的,不知道三维曲线要怎么生成才能保证与其它曲线相交的呢?我的三维曲线是在造实体后,选择实体的边界生成三维曲线,就出现了我前面说的问题,盼DD斑竹能指点一二。补面的技巧我们初学者不必要就学,我觉得补面什么的还是靠自己去研究。
同样别人是新手(学SE的),而且学习时间还没有我长,他采用SE都能造出来,我用实体设计怎么也造不出来,别人都说这个软件不行,我也没有办法跟别人解释,哎
20
发表于 2005-5-18 12:22:17 | 只看该作者
prettygirl2008 wrote:
这个东东在PROE 中都可搞定呀,你可真SB呀,  
  做两层线,再做第二方向的线,第二方向的线很重要哟,然后用面做即可

如果你真会的话,请把教程传上来吧!我还是作不了
19
发表于 2005-5-18 09:41:21 | 只看该作者
这个东东在PROE 中都可搞定呀,你可真SB呀,
做两层线,再做第二方向的线,第二方向的线很重要哟,然后用面做即可
18
发表于 2005-5-17 17:07:21 | 只看该作者
hncscgn wrote:
用网络生成曲面。多画些曲线,且线与线的交点必须接好,又不能重叠。线越多生成的曲面就越好,但曲线多了画就辛苦,你自己慢慢学着画吧。

我曲面的功底好差啊,而且我也实在弄不明白实体设计的三维线是怎么回事!
显示是一个零件的三维线他却有好几个三维线组成,这样在线生成面的时候就不能作为一第线处理,真晕!
老大如果有时间的话,能否将作这个勺子的教程传上来啊
在这先谢谢了
我还没作出来
17
发表于 2005-5-17 07:36:33 | 只看该作者
怎 么没个热心的朋友啊?教教我怎 么作这把勺子啊!55555555555555
16
发表于 2005-5-14 11:39:55 | 只看该作者
楼上的朋友能把作这反勺子的过程教给我吗?我还是作不出来啊!
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发表于 2005-5-13 16:27:13 | 只看该作者
实体设计画的勺子
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