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请教下面这是用那种软件做的,以及推荐用那种比较好呢

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发表于 2005-6-21 14:54:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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正面图
  
我用3DMAX制作时会出现布尔运算后布线混乱
以及积压出厚度时会出现错误 ,不利于渲染
也不适合用MAYA做
用RHINO只能面面光滑,当三个面正交时会出现接缝问题
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15
发表于 2005-7-15 11:16:29 | 只看该作者
奶奶的,不是写了  top work了吗,不是ug是那个
14
发表于 2005-7-14 09:16:11 | 只看该作者
UG2.0做的
13
发表于 2005-7-12 17:00:00 | 只看该作者
对,支持楼上的看法,应该是PROE或UG的结构图
PROE的可能性大点,因为太像2001的背景了
12
发表于 2005-7-12 14:46:11 | 只看该作者
loosson wrote:
PROE做太简单了>

没错,小菜一碟
11
发表于 2005-7-12 13:34:21 | 只看该作者
PROE做太简单了>
10
发表于 2005-7-11 18:50:48 | 只看该作者
Rhino有这样的背景么?真是的
  
  除了UG和PRO/E有这样的背景我想不出了
9
发表于 2005-7-10 23:25:45 | 只看该作者
用UG做的
8
发表于 2005-7-10 21:10:16 | 只看该作者
用Rhino建基本模型 &,再用3D Powersolid 插件做交接部位曲面会好做些,线条质量是很重要的,必要时需rebuild相等数量的线条控制点,这样面的边界好处理些。愚见供仁兄参考。
7
发表于 2005-7-10 03:28:41 | 只看该作者
这个看不出来
  
不过推荐用用 Eovia的Hexagon
新出的一个软件~
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