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请教前辈高手,关于弹簧端部的画法

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发表于 2005-7-5 13:10:34 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

我开始学SOLIDWORKS , 是从毕业设计时开始的。算起来不算太久,当时做的是一套冲压模具和一个模座的系列件。没有论坛各位前辈们做得那么复杂。现在我从事弹簧开发工作,需要画一个弹簧的图,可我不会画端部部分,请各位大力指教,我表示诚挚感谢。
我先说说弹簧的构成(我只是想说明白点),弹簧由工作圈和承接圈构成,我画图时打算这两部分分开画,然后组装起来。
工作圈部分我采用画螺旋线,在画个轮廓,最后扫描的方法。这个没问题。
在画端部的时候,我就不会了,我遇到的弹簧的端部大多数是需要碾尖处理(又叫拔梢),这是为了让承接圈受力更为合理。卷出来的弹簧最后还要磨端面。
上图就是端部部分,我想采用放样的方法,可那是螺旋线,我不知道怎么画引导线。如果有更好的办法,不使用放样也请教教我。各位前辈高手帮帮我这个新人吧,谢谢了!

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21
发表于 2009-5-11 20:23:37 | 只看该作者
怎么看不到图?
20
发表于 2005-10-27 09:32:27 | 只看该作者
程序自己编的
QQ35542372
19
发表于 2005-10-27 09:29:49 | 只看该作者
SW2004做的变节距弹簧(自己编程做的)

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18
发表于 2005-10-26 22:57:49 | 只看该作者

翻出来晒晒

前几天,有位仁兄像我要弹簧的PART,让他发个邮件来,我回复给他,可我一直没收到。今天把老帖子放出来晒晒,突然发现有弯鸟(是哪个的马甲呢,我拿不定,是“哈”的么)的图。做得真好啊。呵呵,很真实。
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发表于 2005-10-6 06:43:18 | 只看该作者
搞不懂你们在说什么?什么
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发表于 2005-10-6 02:06:26 | 只看该作者

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发表于 2005-10-5 22:45:59 | 只看该作者
哦哦~“拔梢”原来是这样,确实提高性能~
哈哈~俺这就花功夫做个全参模型~

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发表于 2005-9-29 11:47:51 | 只看该作者

把图贴上来了

以前不会,后来在大家启发下会了,记得说过要贴成功后的图(是渲染图.做得不好的地方,大家大声指出来哦)上来,今天完成承诺.
   Jxhaha的包覆画法很好.    端部我没打倒角,是因为觉得没个性,嘿嘿,实际是应该有的

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Terrywinner + 1

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13
发表于 2005-7-5 23:31:16 | 只看该作者
呵呵!
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