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使用破衣的几点发现。。。。

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发表于 2005-8-30 10:36:25 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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好久没发言,现在上网的机上没有装软件,只好说说了,如有不对之处,大家来讨论一下,就不配图了。。。
  
   1、投影曲线的质量不如style中的下落曲线。
   2、在合并相切的2曲面时,使用“连接”的质量优于“相交”。使用相交时,曲面的曲率有细微变化。
   3、过点做线时,使用曲线工具中的“穿过点”将能在曲线中间任何位置设置与参照曲线的连续,但在style中则必须在端点上。而且能在相切的情况下投影于某面组上,在后期修整模型时非常有效。
   4、在做逆向时面对有大堆扫描线的造型时,绘制截面线可能会眼花。可创建一“独立几何”特征,复制当前要用的参照曲线,在随后造型时可随时更改其参照的曲线,方便于此后绘图。
  
    如何你也有一些感受的话,不妨跟下贴…………
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发表于 2005-8-31 13:37:28 | 只看该作者
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发表于 2005-8-31 11:12:49 | 只看该作者
想请教一下wildfire2.0标准(standard)中复合曲线是哪个命令!!
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