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出个题目,大家探讨

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发表于 2002-1-24 11:46:27 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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题目来源:RHINO 3D新闻组
问题:在UG软件中,如何处理五边区域,使各部分连接光顺,达到设计要求?
大家做做看,谁的方案更好。
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32
发表于 2011-5-17 22:23:01 | 只看该作者
看看~撒打算打算
31
发表于 2002-1-27 09:41:05 | 只看该作者
ykcam1 wrote:
题目来源:RHINO 3D新闻组
问题:在UG软件中,如何处理五边区域,使各部分连接光顺,达到设计要求?
大家做做看,谁的方案更好。

  
出该题的目的在于:
(1)说明标准的NURBS曲面是四边面,
(2)五边面,如果有几条边之间连接无CONNER(也可以将CONNER部分FILLET)当作一条边看待,如 WHITECLOUD老兄出的题;
(3)五边面的另一种常见的处理手法是:分解成几个四边面
至于如何分解合理,具体情况,会有不同的方案。
30
发表于 2002-1-25 21:31:25 | 只看该作者
Arrice wrote:
Sorry!我發現改成這樣就可以了!
  
還請先生檢視一下,並且給小弟指正﹔謝謝!

  
1、对于抽壳、面偏移不能成功 这类问题,具体问题会有很多方案;
可以 如您一样:查出问题在何处,加以处理。
  
2。该题,可将误差调至0。02MM (SEW、HOLLOW),OK
见附件
29
发表于 2002-1-25 19:19:36 | 只看该作者
对于一般的曲面最好只控制 相切 就好了,如果控制曲率一致的话,多数情况曲面会变的比较怪,而且薄壳不容易作!
28
发表于 2002-1-25 19:17:14 | 只看该作者
Sorry!我發現改成這樣就可以了!
  
還請先生檢視一下,並且給小弟指正﹔謝謝!
27
发表于 2002-1-25 18:59:13 | 只看该作者
ykcam1:1。首先声明一点:出该题的目的并非用来测试UG,而是让大家探讨如何在UG软件内尽可能解决  
常见的造型结构的处理方法;毕竟绝大部分人不可能精通多种软件;  
2。抛砖引玉,集思广益  
  如果大家感兴趣,本人可进一步提供有关素材;  
3。UG是一个混合造型软件  
4。老兄构建MODEL,也许对剃须刀已够用;通过面的光顺分析,可看到,UNFAIR

  
任何东西都有长短,这好比照相机,傻瓜相机有傻瓜相机的用处,手动相机有手动相机的优点。UG软件为混合建模见长,但也不是万能的。世界还是多姿多彩的好一些。对于I_DEAS被UG兼并实在是一件令人心痛的事情。不知UG是否还会发展其变量技术否。
UG目前在发展工业设计模块的功能,许多功能借鉴了ALIAS, Rhino , CDRS等软件的特点。包括CATIA的风格设计功能也大大增强,只希望ALIAS, Rhino , CDRS能有新的发展,可别有落的一个EUCLID,CADDS,I_DEAS,等的下场。那样我们专题讨论区也会变得越来越少。
我本身的工作内容之一便是构建A级曲面或优化曲面,所以我明白你提出的问题所在。用UG像Rhino 一样(一個patch 填補指令,就可以補得很漂亮有G1的階數)快速构建一个相切的曲面,似乎没有这个功能。不过慢工出细活,只要花些功夫,一样可以构建出符合要求的曲面,但这不是我所欣赏的。上面的提法主要是想说明UG软件的长处所在。事实上有很多东西需要辩证看待,应当根据实际情况决定采用什么软件及相应的功能。
对于剃须刀,UG构建的MODEL不仅够用,而且很实用,因为可以参数化编辑修改,只是不知ykcam1兄还想用这个数模干什么,如果有大用处的话,一定要想清楚哦,否则会因为一个小小的尺寸,可惜了这么多A级曲面。
  
harrylgs :
你的问题看看ykcam1前面的大作便可以明白了。其实Rhino 是一个小巧功能又强,对系统要求又低的风格设计软件。有空可以学一学,不过要小心,有时他会把你的中文系统便成英文系统。对你的英文水平提高很有帮助。
26
发表于 2002-1-25 18:58:11 | 只看该作者
to: ykcam1 先生
  
所有各位作的成品小弟都有下載下來檢視過,
而且我也每件都去作"薄殼"動作,我將肉厚設為0.5mm
發現ykcam1 先生幫我修改成為曲率連續的版本,無法
完成這項程序﹔因為一般完成造型,如不能薄殼,對於
後續的機構設計,會是一種困擾﹔想就這一部分在向
ykcam1 先生請教,因為我在看過各個版本後﹔個人認為
您所提供的曲率連續版本,造型最優,但是無法薄殼也枉然!
請指教,謝謝您!
  
*附上,小弟用Rhino處理的版本,給各位參考﹔我將他轉存
為Solidworks 2001 Plus的檔案了。
25
发表于 2002-1-25 15:18:28 | 只看该作者
这实际要靠平时的留意和总结!
  
我作过很多东西,但我不愿意总结,呵呵。。。。
  
下周我会把我这几天在作的一款手机拿出来,大家讨论一下!
24
发表于 2002-1-25 15:08:58 | 只看该作者
to: ykcam1 先生  
   
我也是對素材相當有興趣,這對腦力激盪很有意思的
也是可針對自己熟悉的軟體更加深入瞭解
就像壇主iDesign 先生說的一樣
每一套軟體都有自己演算跟設定,而針對每一種狀況其處理方式也就不同了
但最終目的就是達到品質優異的曲面而已
希望您可以多多題供一下各種問題的素材
謝謝
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